Компютърно моделиране · 3 клас · Визуална среда за програмиране
Движение и позициониране на героя
Име: Клас: Дата:
В коя група е блокът „премести се с 10 стъпки“?
- А) Движение
- Б) Събития
- В) Звук
- Г) Външност
Героят е в центъра на сцената. Какви са координатите му?
- А) x: 10, y: 10
- Б) x: 240, y: 180
- В) x: 100, y: 100
- Г) x: 0, y: 0
Ако увеличим x, накъде отива героят?
- А) Надясно
- Б) Наляво
- В) Надолу
- Г) Нагоре
Героят сочи надясно и 3 пъти се мести с 10 стъпки. С колко се е преместил?
- А) 30 стъпки
- Б) 3 стъпки
- В) 13 стъпки
- Г) 10 стъпки
Какво прави блокът 'ако е на ръба, отскочи'?
- А) Сменя фона
- Б) Обръща героя, когато стигне ръба
- В) Изтрива героя
- Г) Спира програмата
Как местим героя на сцената с мишката?
- А) Натискаме Delete
- Б) Въртим колелцето
- В) Щракваме два пъти на блок
- Г) Влачим го
Кой блок слага героя на точно определено място?
- А) 'Пусни звук ...'
- Б) 'Следващ костюм'
- В) 'Кажи ...'
- Г) 'Отиди до x: ... y: ...'
Ако намалим y, накъде отива героят?
- А) Надолу
- Б) Наляво
- В) Надясно
- Г) Нагоре
Кой блок мести героя плавно до точка за някакво време?
- А) 'Отиди до x: ... y: ...'
- Б) 'Чакай ... секунди'
- В) 'Скрий се'
- Г) 'Плъзгай се за ... секунди до x: ... y: ...'
Какъв цвят са блоковете за движение?
- А) Жълти
- Б) Зелени
- В) Сини
- Г) Розови
Кой блок мести героя с няколко стъпки?
- А) „Скрий се“
- Б) „Премести се с 10 стъпки“
- В) „Кажи Здравей!“
- Г) „Чакай 1 секунди“
Героят е на x: 0, y: 0 и отива на x: 0, y: 100. Накъде се е преместил?
- А) Надолу
- Б) Наляво
- В) Нагоре
- Г) Надясно
Героят е на x: 50 и се мести 20 стъпки надясно. Какво е новото x?
- А) x: 30
- Б) x: 70
- В) x: 20
- Г) x: 50
Героят е на x: 100, y: −50. Къде е спрямо центъра?
- А) Вляво и нагоре
- Б) Вдясно и нагоре
- В) Вдясно и надолу
- Г) Вляво и надолу
„Плъзгай се за 2 секунди до x: 0 y: 0“. Колко трае движението?
- А) 0 секунди
- Б) 2 секунди
- В) 10 секунди
- Г) 1 минута
Отговори
Движение и позициониране на героя
- 1. А) Движение Блоковете за местене, въртене и позиция са в групата 'Движение'.
- 2. Г) x: 0, y: 0 Центърът на сцената е точката x: 0, y: 0.
- 3. А) Надясно x показва мястото вляво-вдясно. По-голямо x значи по-надясно.
- 4. А) 30 стъпки 10 стъпки, взети 3 пъти: 10 · 3 = 30 стъпки надясно.
- 5. Б) Обръща героя, когато стигне ръба Когато героят докосне ръба на сцената, блокът го обръща в обратна посока.
- 6. Г) Влачим го Героят на сцената може да се хване и влачи с мишката.
- 7. Г) 'Отиди до x: ... y: ...' В блока задаваме x и y на мястото, където отива героят.
- 8. А) Надолу y показва мястото нагоре-надолу. По-малко y значи по-надолу.
- 9. Г) 'Плъзгай се за ... секунди до x: ... y: ...' Плъзгането мести героя бавно и плавно, а 'отиди до' го мести веднага.
- 10. В) Сини Групата Движение е синя.
- 11. Б) „Премести се с 10 стъпки“ Той мести героя напред в посоката, в която гледа.
- 12. В) Нагоре По-голямо y значи нагоре.
- 13. Б) x: 70 Надясно x расте: 50 + 20 = 70.
- 14. В) Вдясно и надолу Положително x е вдясно, отрицателно y е надолу.
- 15. Б) 2 секунди Героят се плъзга плавно точно 2 секунди.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН