Обратно към урока

Компютърно моделиране · 3 клас · Последователни и повтарящи се действия

Подреждане на блокове за оформяне на изображение

Име: Клас: Дата:

  1. Как се казва поредица от стъпки за решаване на задача?

    • А) Икона
    • Б) Папка
    • В) Курсор
    • Г) Алгоритъм
  2. Кое се прави първо, когато се обуваме?

    • А) Излизаме навън
    • Б) Обуваме чорапите
    • В) Обуваме обувките
    • Г) Завързваме връзките
  3. Какво е команда?

    • А) Указание, което изпълнителят изпълнява
    • Б) Име на файл
    • В) Вид картинка
    • Г) Част от монитора
  4. Какво става, ако разменим реда на командите?

    • А) Командите изчезват
    • Б) Нищо не се променя никога
    • В) Резултатът може да е различен
    • Г) Компютърът се изключва
  5. Колко команди 'напред' има: напред, завий, напред, напред, завий?

    • А) 5
    • Б) 3
    • В) 2
    • Г) 4
  6. Как се казва този, който изпълнява командите?

    • А) Блок
    • Б) Изпълнител
    • В) Икона
    • Г) Алгоритъм
  7. Какво означава 'последователни действия'?

    • А) Действия без никакъв ред
    • Б) Действия едно след друго
    • В) Само едно действие
    • Г) Всички действия наведнъж
  8. Как наричат програмистите грешката в програма?

    • А) Фон
    • Б) Курсор
    • В) Икона
    • Г) Бъг
  9. Коя стъпка липсва: взимам чаша, ..., пия вода?

    • А) Излизам навън
    • Б) Прибирам чашата
    • В) Мия чашата след пиене
    • Г) Наливам вода в чашата
  10. Защо командите в алгоритъма трябва да са точни?

    • А) Изпълнителят прави точно каквото пише
    • Б) Изпълнителят сам се досеща
    • В) За да е по-цветен
    • Г) За да е алгоритъмът по-дълъг
  11. Как се получава картинка от части на пъзел?

    • А) Оставяме ги в произволен ред
    • Б) Изтриваме частите
    • В) Подреждаме частите на правилните места
    • Г) Слагаме ги на куп
  12. Молив рисува при движение: надясно, надолу, наляво, нагоре (по 1 поле). Какво рисува?

    • А) Права линия
    • Б) Квадрат
    • В) Кръг
    • Г) Триъгълник
  13. Колко части има пъзел с 2 реда по 3 части?

    • А) 6
    • Б) 3
    • В) 9
    • Г) 5
  14. Молив рисува: надясно, надясно, надолу, наляво, наляво, нагоре (по 1 поле). Какво рисува?

    • А) Права линия
    • Б) Триъгълник
    • В) Правоъгълник
    • Г) Квадрат
  15. Кое идва последно: събуждам се, мия зъби, закусвам, отивам на училище?

    • А) Отивам на училище
    • Б) Събуждам се
    • В) Мия зъби
    • Г) Закусвам

Отговори

Подреждане на блокове за оформяне на изображение

  1. 1. Г) Алгоритъм Алгоритъмът е точно описание на стъпките, които водят до решение.
  2. 2. Б) Обуваме чорапите Първо чорапите, после обувките и накрая връзките.
  3. 3. А) Указание, което изпълнителят изпълнява Командата казва на изпълнителя какво точно да направи.
  4. 4. В) Резултатът може да е различен Командите се изпълняват една след друга, затова редът е важен.
  5. 5. Б) 3 Командата 'напред' се среща 3 пъти, а 'завий' 2 пъти.
  6. 6. Б) Изпълнител Изпълнител може да е робот, герой в игра или компютър.
  7. 7. Б) Действия едно след друго Последователните действия се изпълняват по ред, едно след друго.
  8. 8. Г) Бъг Грешката в програма се нарича бъг. Намирането ѝ е важна част от програмирането.
  9. 9. Г) Наливам вода в чашата Преди да пием, трябва да налеем вода. Без тази стъпка алгоритъмът не работи.
  10. 10. А) Изпълнителят прави точно каквото пише Компютърът не отгатва какво искаме, а изпълнява точно командите.
  11. 11. В) Подреждаме частите на правилните места Всяка част има свое място. Само тогава картинката се получава.
  12. 12. Б) Квадрат Четирите равни страни се затварят и се получава квадрат.
  13. 13. А) 6 2 реда по 3 части: 2 x 3 = 6 части.
  14. 14. В) Правоъгълник Две страни са по 2 полета, а две по 1 поле: получава се правоъгълник, който не е квадрат.
  15. 15. А) Отивам на училище Действията са подредени едно след друго; последното е отиването на училище.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН