Компютърно моделиране · 3 клас · В света на анимацията
Работа по проект
Име: Клас: Дата:
Кое е първото нещо при нов проект?
- А) Да го покажем
- Б) Да го оценим
- В) Да го изтрием
- Г) Да измислим идея
Какво е сценарий на анимацията?
- А) План какво става по ред
- Б) Списък със звуци
- В) Име на героя
- Г) Цвят на фона
Защо пускаме проекта много пъти, докато го правим?
- А) За да се изтрие
- Б) За да открием грешки
- В) За да стане по-бавен
- Г) За да смени езика
Какво правим, когато работим в екип?
- А) Всеки прави друг проект
- Б) Никой не говори
- В) Разпределяме задачите
- Г) Трием чуждата работа
Как правилно да ползваме чужд звук или рисунка в проекта?
- А) Казваме, че е наше
- Б) Не казваме нищо
- В) Сменяме името му
- Г) Посочваме кой е авторът
Какво правим, след като имаме идея за анимация?
- А) Правим план
- Б) Веднага я показваме
- В) Изтриваме я
- Г) Сменяме компютъра
Какво може да нарисуваме, преди да започнем в Scratch?
- А) Само заглавие
- Б) Скица на кадрите
- В) Нищо
- Г) Парола
Как да запазим проекта на компютъра?
- А) С бутона Стоп
- Б) С „следващ костюм“
- В) Файл, Запази на компютъра
- Г) Със зеленото знаме
Проектът не прави каквото искаме. Какво правим?
- А) Спираме да работим
- Б) Трием всичко
- В) Сменяме фона
- Г) Търсим грешката и я поправяме
Каква е правилната поредица на работа по проект?
- А) Идея, план, правене, проверка
- Б) Проверка, идея, план, правене
- В) Правене, идея, проверка, план
- Г) План, проверка, идея, правене
Кой работи по екипен проект?
- А) Само един
- Б) Целият екип
- В) Само учителят
- Г) Никой
Котето трябва да тича. Колко костюма са нужни поне?
- А) 1 костюм
- Б) Нито един
- В) Поне 2 костюма
- Г) 100 костюма
Анимацията е твърде бърза. Какво променяме?
- А) Махаме фона
- Б) Трием героя
- В) Увеличаваме паузата
- Г) Махаме цикъла
Защо запазваме проекта често?
- А) За да е по-бърз
- Б) За да смени цвета
- В) За да изтрие грешки
- Г) Да не загубим работата
Сценарий: котето влиза, вижда топката, тича, хваща я. Колко стъпки има?
- А) 4 стъпки
- Б) 2 стъпки
- В) 3 стъпки
- Г) 5 стъпки
Отговори
Работа по проект
- 1. Г) Да измислим идея Първо решаваме какво ще правим, после го правим.
- 2. А) План какво се случва и в какъв ред Сценарият описва героите, местата и действията.
- 3. Б) За да проверим дали работи и да открием грешки Тестването показва какво не работи както искаме.
- 4. В) Разпределяме задачите и си помагаме В екипа всеки има роля, например рисува героите или подрежда блоковете.
- 5. Г) Посочваме кой е авторът Когато ползваме чужда работа, уважаваме автора и казваме откъде е.
- 6. А) Правим план (сценарий) Планът помага да знаем какви герои, фонове и звуци трябват.
- 7. Б) Скица на основните кадри Скицата на хартия помага да видим как ще изглежда историята.
- 8. В) От менюто Файл, Запази на компютъра Проектът се записва като файл, който можем да отворим по-късно.
- 9. Г) Търсим грешката стъпка по стъпка и я поправяме Проверяваме блоковете един по един, докато намерим проблема.
- 10. А) Идея, план, правене, проверка Първо мислим и планираме, после правим и накрая проверяваме.
- 11. Б) Целият екип В екипа всеки има задача.
- 12. В) Поне 2 костюма Смяната на 2 костюма създава движение.
- 13. В) Увеличаваме паузата По-дълго „чакай“ прави движението по-бавно.
- 14. Г) Да не загубим работата Ако компютърът спре, запазеното остава.
- 15. А) 4 стъпки Влиза, вижда, тича, хваща.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН