Обратно към урока

Компютърно моделиране · 3 клас · Визуална среда за програмиране

Цикличен алгоритъм за управление на движение

Име: Клас: Дата:

  1. В коя група са блоковете 'повтори' и 'винаги'?

    • А) Движение
    • Б) Управление
    • В) Външност
    • Г) Звук
  2. Защо слагаме 'чакай' в цикъл с движение?

    • А) За да спре звукът
    • Б) За да видим движението по-бавно
    • В) За да сменим фона
    • Г) За да изтрием героя
  3. Повтори 4 пъти: премести 100 стъпки, завърти надясно 90 градуса. Какъв път минава героят?

    • А) Права линия
    • Б) Триъгълник
    • В) Квадрат
    • Г) Кръг
  4. Кой блок повтаря командите в него без край, докато не натиснем Стоп?

    • А) винаги
    • Б) повтори 10
    • В) чакай 1 секунди
    • Г) премести се с 10 стъпки
  5. Повтори 5 пъти: премести се с 20 стъпки. С колко стъпки се мести героят общо?

    • А) 25 стъпки
    • Б) 100 стъпки
    • В) 20 стъпки
    • Г) 50 стъпки
  6. Повтори 3 пъти: премести се със 100 стъпки, завърти се надясно на 120 градуса. Какъв път минава героят?

    • А) Квадрат
    • Б) Кръг
    • В) Права линия
    • Г) Триъгълник
  7. Колко пъти изпълнява блоковете си „повтори 10“?

    • А) 10 пъти
    • Б) 1 път
    • В) 5 пъти
    • Г) Без край
  8. Какъв цвят са блоковете от групата Управление?

    • А) Сини
    • Б) Лилави
    • В) Оранжеви
    • Г) Зелени
  9. Как се нарича блок, който повтаря други блокове?

    • А) Фон
    • Б) Костюм
    • В) Сцена
    • Г) Цикъл
  10. Защо слагаме блоковете за движение вътре в „повтори“?

    • А) За да изчезнат
    • Б) За да станат зелени
    • В) За да спре програмата
    • Г) За да се повтарят
  11. Кой блок забавя всяко повторение в цикъла?

    • А) „Чакай 1 секунди“
    • Б) „Скрий се“
    • В) „Покажи се“
    • Г) „Следващ фон“
  12. Повтори 10 пъти: премести се с 10 стъпки, чакай 1 секунди. Колко трае?

    • А) 1 секунда
    • Б) 100 секунди
    • В) Около 10 секунди
    • Г) Без край
  13. В „винаги“ героят се мести, но няма „ако е на ръба, отскочи“. Какво става?

    • А) Обикаля в кръг
    • Б) Изчезва завинаги
    • В) Заседне на ръба
    • Г) Става по-голям
  14. Повтори 4 пъти: премести се със 100 стъпки, завърти се на 90 градуса. Колко стъпки минава героят?

    • А) 100 стъпки
    • Б) 90 стъпки
    • В) 360 стъпки
    • Г) 400 стъпки
  15. Как да начертаем квадрат, два пъти по-голям от този със 100 стъпки?

    • А) 200 стъпки вместо 100
    • Б) 180 вместо 90 градуса
    • В) Повтори 8 пъти
    • Г) Махаме завъртането

Отговори

Цикличен алгоритъм за управление на движение

  1. 1. Б) Управление Блоковете за повторение и изчакване са в групата „Управление“.
  2. 2. Б) За да видим движението по-бавно Без пауза компютърът изпълнява командите толкова бързо, че движението трудно се вижда.
  3. 3. В) Квадрат 4 равни страни и 4 завъртания по 90 градуса образуват квадрат.
  4. 4. А) винаги Блокът „винаги“ повтаря командите в него отново и отново, докато спрем програмата с червения бутон.
  5. 5. Б) 100 стъпки 20 стъпки, взети 5 пъти: 20 · 5 = 100 стъпки.
  6. 6. Г) Триъгълник Героят минава 3 равни отсечки и се завърта 3 пъти по 120 градуса, общо 360. Така се връща в началото по триъгълник.
  7. 7. А) 10 пъти Числото в блока казва колко пъти.
  8. 8. В) Оранжеви Блоковете „повтори“ и „винаги“ са оранжеви.
  9. 9. Г) Цикъл Повторението се нарича цикъл.
  10. 10. Г) За да се повтарят Блоковете вътре в цикъла се изпълняват много пъти.
  11. 11. А) „Чакай 1 секунди“ „Чакай“ прави пауза, преди цикълът да продължи.
  12. 12. В) Около 10 секунди 10 повторения по 1 секунда пауза.
  13. 13. В) Заседне на ръба Героят стига ръба и спира там.
  14. 14. Г) 400 стъпки 4 x 100 = 400 стъпки.
  15. 15. А) 200 стъпки вместо 100 Страната става 200 стъпки, ъгълът остава 90 градуса.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН