Обратно към урока

Компютърно моделиране · 4 клас · Проекти

Работа по проект

Име: Клас: Дата:

  1. С какво започва работата по проект?

    • А) С идея и план
    • Б) С представянето
    • В) С оценката
    • Г) С изтриването на файловете
  2. Как се нарича проверката дали програмата работи правилно?

    • А) Тестване
    • Б) Рисуване
    • В) Печатане
    • Г) Оцветяване
  3. Играта не работи както трябва. Какво е добре да направиш?

    • А) Да изтрия всички герои
    • Б) Да сменя фона
    • В) Да спра компютъра
    • Г) Да проверя скрипта стъпка по стъпка
  4. Защо запазваме проекта често, докато работим?

    • А) За да стане по-бърз
    • Б) За да има повече герои
    • В) За да не загубим работата си
    • Г) За да се смени езикът
  5. Как е най-добре да работи екип по проект?

    • А) Един прави всичко
    • Б) Всеки има задача и си помагаме
    • В) Всеки прави своя игра
    • Г) Не си казваме идеите
  6. Какво е проект?

    • А) Една дума
    • Б) Един блок
    • В) Задача, която планираме и изпълняваме
    • Г) Една снимка
  7. Какво записваш в плана на играта?

    • А) Паролата си
    • Б) Героите, правилата и целта
    • В) Само цвета на фона
    • Г) Името на компютъра
  8. Как най-лесно намираш грешка в дълъг скрипт?

    • А) Проверявам го на малки части
    • Б) Изтривам всичко
    • В) Добавям още блокове
    • Г) Не го пускам
  9. Защо е добре друг ученик да изпробва играта ти?

    • А) За да я изтрие
    • Б) За да стане по-дълга
    • В) За да смени името ѝ
    • Г) Може да открие грешки, които не си видял
  10. Екип от 4 ученици има 4 задачи: герои, фонове, скриптове, тестване. Кое разпределение е най-добро?

    • А) Един прави всички задачи
    • Б) Двама правят всичко
    • В) Никой не тества
    • Г) Всеки взема по една задача
  11. Как се нарича група ученици, които правят проект заедно?

    • А) Екип
    • Б) Клас по физическо
    • В) Публика
    • Г) Жури
  12. Какво правим, след като създадем скриптовете?

    • А) Изтриваме ги
    • Б) Тестваме ги
    • В) Скриваме ги
    • Г) Отпечатваме ги
  13. Какво е целта на играта в плана?

    • А) Цветът на фона
    • Б) Броят на звуците
    • В) Какво трябва да постигне играчът
    • Г) Името на файла
  14. В екипа един ученик прави фоновете. Какво прави, ако свърши по-рано?

    • А) Чака без работа
    • Б) Трие чуждата работа
    • В) Започва нов проект
    • Г) Помага на другите
  15. Кой е правилният ред на работа по проект?

    • А) Идея и план, скриптове, тест, поправка
    • Б) Тест, идея, скриптове
    • В) Поправка, план, идея
    • Г) Скриптове, идея, край

Отговори

Работа по проект

  1. 1. А) С идея и план Първо избираме идея и правим план, после създаваме и тестваме.
  2. 2. А) Тестване При тестване пускаме програмата и проверяваме дали прави това, което сме планирали.
  3. 3. Г) Да проверя скрипта стъпка по стъпка Проверката стъпка по стъпка показва в кой блок е грешката.
  4. 4. В) За да не загубим работата си Ако компютърът спре внезапно, губим само промените след последното запазване.
  5. 5. Б) Всеки има задача и си помагаме В екипа задачите се разпределят, а членовете обсъждат идеите и си помагат.
  6. 6. В) Задача, която планираме и изпълняваме Проектът има цел, план, работа и готов резултат.
  7. 7. Б) Героите, правилата и целта Планът описва кои са героите, как се играе и как се печели.
  8. 8. А) Проверявам го на малки части Като пускаме и проверяваме части от скрипта, бързо откриваме къде е проблемът.
  9. 9. Г) Може да открие грешки, които не си видял Друг играч опитва неща, за които авторът не се е сетил.
  10. 10. Г) Всеки взема по една задача Така работата е честно разделена и всичко се прави едновременно.
  11. 11. А) Екип Учениците, които работят заедно по една задача, са екип.
  12. 12. Б) Тестваме ги След като напишем скриптовете, проверяваме дали работят.
  13. 13. В) Какво постига играчът Целта казва кога играчът печели, например да събере 10 ябълки.
  14. 14. Г) Помага на другите В екип всеки има задача, но си помагаме, за да завърши целият проект.
  15. 15. А) План, скриптове, тест Първо планираме, после създаваме, тестваме и поправяме грешките.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН