Компютърно моделиране · 4 клас · Анимация и управление на героите
Работа с променливи
Име: Клас: Дата:
Какво е променлива?
- А) Вид герой
- Б) Фон на сцената
- В) Място с име, където се пази стойност
- Г) Звук
С кой блок даваме начална стойност на променлива?
- А) задай ... да бъде 0
- Б) промени ... с 1
- В) покажи променлива
- Г) кажи
Точки = 5. Изпълнява се „промени точки с 3“. Колко са точките?
- А) 3
- Б) 5
- В) 15
- Г) 8
За какво служи променливата „точки“ в игра?
- А) Сменя фона
- Б) Брои резултата на играча
- В) Рисува героя
- Г) Пуска музика
Време = 10. повтаряй 10 пъти { изчакай 1 секунди; промени време с −1 }. Колко е накрая?
- А) 10
- Б) 0
- В) 1
- Г) −10
Какво има всяка променлива?
- А) Костюм и звук
- Б) Име и стойност
- В) Фон и цвят
- Г) Само цвят
Как се създава нова променлива в Scratch?
- А) От раздела „Звуци“
- Б) С бутона „Направи променлива“
- В) С блок за движение
- Г) С рисуване на фон
Защо в началото на играта пишем „задай точки да бъде 0“?
- А) За да спре играта
- Б) За да скрие героя
- В) За да смени фона
- Г) За да започва резултатът от нула
Животи = 3. Героят се удря два пъти и всеки път „промени животи с −1“. Колко остават?
- А) 1
- Б) 2
- В) 3
- Г) 5
Какво значи променлива „за всички спрайтове“?
- А) Само един герой я вижда
- Б) Само сцената я вижда
- В) Всички герои могат да я ползват
- Г) Не може да се променя
В коя група са блоковете „задай ... на 0“ и „промени ... с 1“?
- А) Променливи
- Б) Звук
- В) Движение
- Г) Писалка
Кой блок увеличава точките с 1?
- А) задай точки да бъде 1
- Б) промени точки с 1
- В) кажи точки
- Г) скрий променлива точки
Точки = 7. Изпълнява се „задай точки да бъде 2“. Колко са точките?
- А) 9
- Б) 7
- В) 2
- Г) 5
Как играчът вижда стойността на променливата по време на игра?
- А) Тя се чува
- Б) Стои в менюто
- В) Показва се на сцената
- Г) Не може да се види
Точки = 0. повтаряй 4 пъти { промени точки с 5 }. Колко са точките накрая?
- А) 5
- Б) 4
- В) 9
- Г) 20
Отговори
Работа с променливи
- 1. В) Място с име, където се пази стойност Променливата пази число или текст, което може да се променя.
- 2. А) задай ... да бъде 0 „задай“ поставя точна стойност, а „промени“ прибавя към старата.
- 3. Г) 8 5 + 3 = 8.
- 4. Б) Брои резултата на играча При всяка уловена ябълка например точките се увеличават с 1.
- 5. Б) 0 10 пъти по −1 намалява 10 до 0.
- 6. Б) Име и стойност Името ни казва коя е, а стойността е какво пази.
- 7. Б) С бутона „Направи променлива“ Бутонът е в оранжевата група „Променливи“.
- 8. Г) За да започва резултатът от нула Иначе резултатът може да остане от предишната игра.
- 9. А) 1 3 − 1 − 1 = 1.
- 10. В) Всички герои могат да я ползват Тя е обща, а „само за този спрайт“ е лична за един герой.
- 11. А) Променливи Блоковете „задай“ и „промени“ са в групата „Променливи“.
- 12. Б) промени точки с 1 „промени ... с 1“ добавя 1 към старата стойност.
- 13. В) 2 „задай“ заменя старата стойност с новата.
- 14. В) На сцената Отметката до променливата я показва в прозорец на сцената.
- 15. Г) 20 5 точки, взети 4 пъти: 5 · 4 = 20.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН