Компютърно моделиране · 3 клас · По тема
Вариант АРаботен лист: В света на анимацията
Име: Клас: №: Дата:
Задача 1. Оградете буквата на верния отговор.
Какво е анимация?
- А) Само текст
- Б) Една неподвижна снимка
- В) Само музика
- Г) Картини, които сменяме бързо
Котката в Scratch има 2 костюма. Какво виждаме, като ги сменяме?
- А) Сменя се фонът
- Б) Котката сякаш ходи
- В) Котката мяука
- Г) Котката изчезва
Какво правим, след като разкажем идеята?
- А) Изключваме компютъра
- Б) Сядаме
- В) Пускаме проекта и показваме как работи
- Г) Сменяме темата
Защо при отскачане от ръба героят се обръща с главата надолу?
- А) Костюмът е изтрит
- Б) Стилът на въртене е „навсякъде“
- В) Няма звук
- Г) Сменен е фонът
Анимацията трябва да трае 1 минута. Колко секунди е това?
- А) 30
- Б) 100
- В) 10
- Г) 60
Какво значи да оценим сами своя проект?
- А) Да си дадем шестица
- Б) Да кажем какво стана добре и какво не
- В) Да го изтрием
- Г) Да го скрием
Защо при повече кадри в секунда движението е по-плавно?
- А) Картините са по-големи
- Б) Звукът е по-силен
- В) Разликите между кадрите са по-малки
- Г) Екранът е по-светъл
Кой блок дава номера на костюма, който героят носи сега?
- А) костюм (номер)
- Б) сила на звука
- В) таймер
- Г) позиция x
Повтаряй 8: завърти се на 45 градуса, чакай 0.5 сек. Какво става?
- А) 1 пълно завъртане за 4 секунди
- Б) половин завъртане за 4 секунди
- В) 2 завъртания за 8 секунди
- Г) 1 завъртане за 8 секунди
Как правилно да ползваме чужд звук или рисунка в проекта?
- А) Посочваме кой е авторът
- Б) Казваме, че е наше
- В) Не казваме нищо
- Г) Сменяме името му
Задача 2. Вярно или невярно? Оградете В (вярно) или Н (невярно).
- Гумата изтрива части от рисунката.
- Към задачата: Как да направим костюмът на героя да е по-голям?Блокът „следващ костюм“ увеличава размера на героя.
- Фон може да изберем от библиотеката или да нарисуваме.
- Към задачата: Как да направим анимация, в която героят расте?Героят може да расте постепенно с блок за повторение.
- Към задачата: Как трябва да се различават два поредни кадъра?Добре е два поредни кадъра да са напълно различни.
Задача 3. Свържете понятието с обяснението. Запишете буквата на обяснението на линията.
- Илюзия
- Филм
- Анимация
- Кадър
- Костюм
- Презентация
- А) Една от картините на героя в Scratch
- Б) Една картина от филм или анимация
- В) Показване на работата ни пред другите
- Г) Това гледаме в киното
- Д) Нещо, което окото вижда, но не е точно така
- Е) Бързо сменящи се картини, които изглеждат като движение
Точки: от 21 · Оценка:
Игрален час · igralenchas.com · игри и работни листове по програмата на МОН
Отговори за учителя · Вариант А
В света на анимацията · Компютърно моделиране, 3 клас
Задача 1
- 1. Г) Бързо сменящи се картини, които изглеждат като движение
- 2. Б) Котката сякаш ходи
- 3. В) Пускаме проекта и показваме как работи
- 4. Б) Защото стилът на въртене е „навсякъде“
- 5. Г) 60
- 6. Б) Да кажем какво стана добре и какво можем да подобрим
- 7. В) Разликите между кадрите са по-малки
- 8. А) костюм (номер)
- 9. А) 1 пълно завъртане за 4 секунди
- 10. А) Посочваме кой е авторът
Задача 2
1. В 2. Н 3. В 4. В 5. Н
Задача 3
1. Илюзия: Д · 2. Филм: Г · 3. Анимация: Е · 4. Кадър: Б · 5. Костюм: А · 6. Презентация: В
Точки: по 1 за всеки верен отговор, общо 21. Ориентировъчна скала: Отличен 6 от 19, Много добър 5 от 16, Добър 4 от 13, Среден 3 от 10 точки.