Компютърно моделиране · 3 клас · По тема
Вариант АРаботен лист: Визуална среда за програмиране
Име: Клас: №: Дата:
Задача 1. Оградете буквата на верния отговор.
Можем ли сами да нарисуваме фон?
- А) Само на цял екран
- Б) Не
- В) Да
- Г) Само с принтер
Героят е в центъра на сцената. Какви са координатите му?
- А) x: 0, y: 0
- Б) x: 100, y: 100
- В) x: 240, y: 180
- Г) x: 10, y: 10
В коя група са блоковете за костюми и размер?
- А) Събития
- Б) Външност
- В) Управление
- Г) Движение
Как изтриваме герой от проекта?
- А) С „Скрий се“
- Б) Със зеленото знаме
- В) Със смяна на фона
- Г) С десен бутон и „изтрий“
Как махаме ненужен блок от програмата?
- А) Щракваме на сцената
- Б) Натискаме зеленото знаме
- В) Влачим го обратно в списъка с блокове
- Г) Сменяме фона
Героят се завърта 4 пъти по 90 градуса надясно. Накъде гледа?
- А) Както в началото
- Б) Надолу
- В) Наляво
- Г) Нагоре
Как историята да започва винаги с първия фон?
- А) При старт слагаме „смени фона с“ първия фон
- Б) Изтриваме другите фонове
- В) Сменяме героя
- Г) Натискаме червения бутон
Какво става, ако щракнем върху блок в областта за код?
- А) Блокът се изтрива
- Б) Фонът се копира
- В) Блокът се изпълнява веднага
- Г) Блокът сменя цвета си
Кой блок мести героя плавно до точка за някакво време?
- А) 'Скрий се'
- Б) 'Отиди до x: ... y: ...'
- В) 'Чакай ... секунди'
- Г) 'Плъзгай се за ... секунди до x: ... y: ...'
Как героят да гледа наляво, без да е с главата надолу?
- А) Със стил на въртене 'наляво-надясно'
- Б) Със стил 'не се върти'
- В) Като сменим фона
- Г) Като го скрием
Задача 2. Вярно или невярно? Оградете В (вярно) или Н (невярно).
- Блокът 'винаги' повтаря командите, докато не спрем програмата.
- Скриптът се добавя към героя, който е избран.
- Фон не може да се нарисува, само се избира готов.
- Блоковете се свързват един под друг като пъзел.
- Отрицателно x е в лявата половина на сцената.
Задача 3. Свържете понятието с обяснението. Запишете буквата на обяснението на линията.
- Център
- Скрипт
- Библиотека
- Сцена
- Знаме
- Костюм
- А) Зеленият символ, с който стартираме програмата
- Б) Точката x: 0, y: 0 на сцената
- В) Един от изгледите на героя в Scratch
- Г) Група свързани блокове, която героят изпълнява
- Д) Мястото в Scratch, където се показват героите
- Е) Място в Scratch с готови герои, фонове и звуци
Точки: от 21 · Оценка:
Игрален час · igralenchas.com · игри и работни листове по програмата на МОН
Отговори за учителя · Вариант А
Визуална среда за програмиране · Компютърно моделиране, 3 клас
Задача 1
- 1. В) Да
- 2. А) x: 0, y: 0
- 3. Б) Външност
- 4. Г) С десен бутон и „изтрий“
- 5. В) Влачим го обратно в списъка с блокове
- 6. А) Както в началото
- 7. А) При старт слагаме „смени фона с“ първия фон
- 8. В) Блокът се изпълнява веднага
- 9. Г) 'Плъзгай се за ... секунди до x: ... y: ...'
- 10. А) Със стил на въртене 'наляво-надясно'
Задача 2
1. В 2. В 3. Н 4. В 5. В
Задача 3
1. Център: Б · 2. Скрипт: Г · 3. Библиотека: Е · 4. Сцена: Д · 5. Знаме: А · 6. Костюм: В
Точки: по 1 за всеки верен отговор, общо 21. Ориентировъчна скала: Отличен 6 от 19, Много добър 5 от 16, Добър 4 от 13, Среден 3 от 10 точки.