Обратно към урока

Компютърно моделиране · 3 клас · Текст и звук във визуална среда

Героите се движат и говорят

Име: Клас: Дата:

  1. Кой блок кара героя да се движи?

    • А) премести се с 10 стъпки
    • Б) кажи Здравей!
    • В) пусни звук
    • Г) мисли Хм...
  2. Кой блок стартира програмата при натискане на знамето?

    • А) повтаряй 10
    • Б) Когато се щракне зеленото знаме
    • В) чакай 1 секунди
    • Г) следващ костюм
  3. Героят се плъзга 2 секунди до другия край и после казва „Стигнах!“. Колко блока ползваме?

    • А) 1
    • Б) 4
    • В) 2
    • Г) 5
  4. Как героят да се движи и да говори едновременно?

    • А) Един блок „чакай“
    • Б) Само „кажи ... за 2 секунди“
    • В) Нов фон
    • Г) Два скрипта със зеленото знаме
  5. Повтаряй 5 пъти: премести се с 20 стъпки, кажи „Стъпка“ за 1 сек. Колко стъпки минава героят?

    • А) 100
    • Б) 25
    • В) 20
    • Г) 5
  6. Къде се движат героите в Scratch?

    • А) В раздела Звуци
    • Б) На сцената
    • В) В списъка с блокове
    • Г) В менюто Файл
  7. Как спираме програмата в Scratch?

    • А) Със зеленото знаме
    • Б) С бутона Запиши
    • В) С червеното кръгче
    • Г) С новия фон
  8. Героят казва „Тръгвам!“ за 1 сек и се мести с 50 стъпки. Кога тръгва?

    • А) Веднага
    • Б) След 50 секунди
    • В) Не тръгва
    • Г) След 1 секунда
  9. Героят трябва да тича към вратата и да мяука по пътя. Кой звуков блок е подходящ?

    • А) пусни звук
    • Б) изсвири звук до края
    • В) спри всички звуци
    • Г) промени силата
  10. Повтаряй 4 пъти: премести се с 25 стъпки, мисли „Още малко“ за 2 сек. Колко трае това?

    • А) 4 секунди
    • Б) 8 секунди
    • В) 2 секунди
    • Г) 100 секунди
  11. Кой блок мести героя плавно?

    • А) кажи
    • Б) скрий се
    • В) плъзгай се
    • Г) мисли
  12. В един скрипт: кажи „Здрасти“ за 2 сек., после премести се с 10. Какво става първо?

    • А) Първо се мести
    • Б) Двете заедно
    • В) Нищо
    • Г) Първо говори
  13. Два скрипта със знамето: единият мести героя, другият го кара да говори. Какво виждаме?

    • А) Само говори
    • Б) Само се движи
    • В) Движи се и говори
    • Г) Нищо
  14. Героят трябва да говори, без да спира да върви. Кой блок е подходящ?

    • А) „кажи“ за 5 секунди
    • Б) „мисли“ за 5 секунди
    • В) „чакай 5“
    • Г) „кажи“ без време
  15. Защо героят спира да върви при „изсвири звук до края“?

    • А) Скриптът чака звука
    • Б) Звукът е много силен
    • В) Свърши батерията
    • Г) Сцената е малка

Отговори

Героите се движат и говорят

  1. 1. А) премести се с 10 стъпки Блоковете за движение са в групата Движение (сини).
  2. 2. Б) Блокът със зеленото знаме Блокът със зеленото знаме е в групата Събития и стои в началото на скрипта.
  3. 3. В) Два блока: плъзгане и „кажи“ Първо блок за плъзгане за 2 секунди, после „кажи Стигнах!“.
  4. 4. Г) Два отделни скрипта, които започват от знамето Скриптовете на един герой, започващи от знамето, вървят едновременно.
  5. 5. А) 100 стъпки 5 пъти по 20 стъпки е 100 стъпки.
  6. 6. Б) На сцената Сцената е мястото, където виждаме героите и тяхното движение.
  7. 7. В) С червения бутон Стоп Зеленото знаме пуска програмата, а червеният бутон я спира.
  8. 8. Г) След 1 секунда, когато балончето изчезне Блокът „кажи ... за 1 секунди“ чака, после идва движението.
  9. 9. А) пусни звук „Пусни звук“ не спира движението, затова героят тича, докато мяука.
  10. 10. Б) Около 8 секунди Всяко повторение чака 2 секунди, 4 пъти по 2 е 8 секунди.
  11. 11. В) плъзгай се „Плъзгай се“ мести героя плавно за дадено време.
  12. 12. Г) Първо говори Блоковете в един скрипт вървят един след друг.
  13. 13. В) Движи се и говори Двата скрипта работят едновременно.
  14. 14. Г) „кажи“ без време „Кажи“ без време не спира скрипта.
  15. 15. А) Скриптът чака звука Блокът изчаква звукът да свърши.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН