Обратно към урока

Компютърно моделиране · 3 клас · В света на анимацията

Какво е анимация?

Име: Клас: Дата:

  1. Какво е анимация?

    • А) Една неподвижна снимка
    • Б) Картини, които сменяме бързо
    • В) Само музика
    • Г) Само текст
  2. Как се нарича една картина от анимацията?

    • А) Фон
    • Б) Скрипт
    • В) Кадър
    • Г) Звук
  3. Защо виждаме движение в анимацията?

    • А) Картините са цветни
    • Б) Има музика
    • В) Екранът е голям
    • Г) Картините се сменят много бързо
  4. Какво е анимационният филм?

    • А) Филм от рисувани или компютърни кадри
    • Б) Снимка на пейзаж
    • В) Песен по радиото
    • Г) Книга без картинки
  5. Колко кадъра в секунда обикновено показва кинолентата?

    • А) 2
    • Б) 24
    • В) 5
    • Г) 1000
  6. Как наричаме филм с рисувани герои?

    • А) Документален филм
    • Б) Новини
    • В) Анимационен филм
    • Г) Прогноза за времето
  7. С какво може да направим анимация на хартия?

    • А) С една рисунка
    • Б) С празен лист
    • В) С линийка
    • Г) С книжка с рисунки, които прелистваме
  8. Как трябва да се различават два поредни кадъра?

    • А) Съвсем малко
    • Б) Изцяло
    • В) Само по цвета на фона
    • Г) Да са еднакви
  9. Какво става, ако кадрите се сменят твърде бавно?

    • А) Движението е плавно
    • Б) Движението е накъсано
    • В) Не се вижда нищо
    • Г) Звукът спира
  10. Колко кадъра са нужни за 3 секунди анимация при 24 кадъра в секунда?

    • А) 27
    • Б) 24
    • В) 72
    • Г) 48
  11. Как се казват различните картини на един герой в Scratch?

    • А) Фонове
    • Б) Звуци
    • В) Сцени
    • Г) Костюми
  12. Кой блок сменя костюма със следващия?

    • А) следващ костюм
    • Б) следващ фон
    • В) пусни звук
    • Г) кажи
  13. Котката в Scratch има 2 костюма. Какво виждаме, като ги сменяме?

    • А) Котката изчезва
    • Б) Котката сякаш ходи
    • В) Сменя се фонът
    • Г) Котката мяука
  14. Къде може да нарисуваме нов костюм?

    • А) В раздела Звуци
    • Б) В групата Движение
    • В) В раздела Костюми
    • Г) В менюто Файл
  15. Героят има 4 костюма. Колко пъти да повторим „следващ костюм“, за да се върне в началния?

    • А) 2
    • Б) 3
    • В) 8
    • Г) 4
  16. Може ли един герой да има повече от един костюм?

    • А) Да
    • Б) Не
    • В) Само котката
    • Г) Само ако има звук
  17. В коя група блокове е „следващ костюм“?

    • А) Движение
    • Б) Външност
    • В) Звук
    • Г) Събития
  18. Кой блок поставя точно избран костюм?

    • А) следващ костюм
    • Б) следващ фон
    • В) смени костюма с
    • Г) покажи
  19. Как да направим костюм, който е почти като първия?

    • А) Изтриваме героя
    • Б) Сменяме фона
    • В) Добавяме звук
    • Г) Дублираме го и го променяме
  20. Как да направим костюмът на героя да е по-голям?

    • А) Блок „промени размера с 10“
    • Б) Блок „следващ костюм“
    • В) Блок „пусни звук“
    • Г) Блок „чакай 1 секунди“
  21. Кой блок повтаря действия без край?

    • А) повтаряй 10
    • Б) винаги
    • В) чакай 1 секунди
    • Г) кажи
  22. Защо слагаме „чакай“ между смените на костюма?

    • А) За да има звук
    • Б) За да смени фона
    • В) Иначе смените са твърде бързи
    • Г) За да изтрие героя
  23. Кой скрипт кара котката да ходи на място?

    • А) следващ фон
    • Б) кажи Здравей!
    • В) пусни звук
    • Г) винаги: следващ костюм, чакай 0.2 сек.
  24. Как котката да ходи и да се придвижва напред?

    • А) Смяна на костюм и преместване с 10 стъпки
    • Б) Само смяна на фона
    • В) Само „кажи“
    • Г) Само звук
  25. Повтаряй 10: следващ костюм, чакай 0.5 сек. Колко трае анимацията?

    • А) 10 секунди
    • Б) 5 секунди
    • В) 0.5 секунди
    • Г) 50 секунди
  26. Кой блок сменя картината зад героите?

    • А) следващ костюм
    • Б) премести се
    • В) следващ фон
    • Г) кажи
  27. Откъде избираме нов фон?

    • А) От раздела Звуци
    • Б) От блока „кажи“
    • В) От групата Движение
    • Г) От бутона за фон до сцената
  28. Какво ще стане, ако сложим „чакай 2 секунди“ при всяка смяна на костюма?

    • А) Движението е много бавно
    • Б) Движението е много бързо
    • В) Героят изчезва
    • Г) Сменя се звукът
  29. Защо при отскачане от ръба героят се обръща с главата надолу?

    • А) Сменен е фонът
    • Б) Стилът на въртене е „навсякъде“
    • В) Няма звук
    • Г) Костюмът е изтрит
  30. Птица има 2 костюма: крила горе и долу. Колко смени прави за 3 сек. с пауза 0.25 сек.?

    • А) 3
    • Б) 6
    • В) 12
    • Г) 24

Отговори

Какво е анимация?

  1. 1. Б) Бързо сменящи се картини, които изглеждат като движение Когато картините се сменят бързо, окото вижда движение.
  2. 2. В) Кадър Анимацията се състои от много кадри, показани един след друг.
  3. 3. Г) Защото картините се сменят много бързо Окото не успява да види всяка картина отделно и ги слива в движение.
  4. 4. А) Филм, направен от много рисувани или компютърни кадри Анимационните филми се правят от много картини, всяка малко по-различна.
  5. 5. Б) 24 кадъра в секунда Обичайната скорост в киното е 24 кадъра в секунда, затова движението изглежда плавно.
  6. 6. В) Анимационен филм Анимационните филми показват рисувани или компютърни герои.
  7. 7. Г) С книжка от рисунки, които прелистваме бързо Рисуваме на всяка страница малко по-различна картинка и прелистваме бързо.
  8. 8. А) Съвсем малко Малките разлики правят движението плавно.
  9. 9. Б) Движението изглежда накъсано При бавна смяна окото вижда отделни картини.
  10. 10. В) 72 кадъра 3 по 24 е 72.
  11. 11. Г) Костюми Всеки герой може да има няколко костюма, например с вдигнат и свален крак.
  12. 12. А) следващ костюм Блокът е в групата Външност.
  13. 13. Б) Котката сякаш ходи Двата костюма са с различно положение на краката.
  14. 14. В) В раздела Костюми, с редактора за рисуване Там има инструменти като четка, гума и запълване.
  15. 15. Г) 4 пъти След последния костюм идва отново първият, затова след 4 смени сме в началото.
  16. 16. А) Да Всеки герой може да има много костюми.
  17. 17. Б) Външност Блоковете за вида на героя са във Външност (лилави).
  18. 18. В) смени костюма с Избираме името на костюма от падащото меню.
  19. 19. Г) Дублираме първия костюм и го променяме малко С десен бутон избираме дублиране и после рисуваме малка промяна.
  20. 20. А) С блок за промяна на размера Блоковете за размер са във Външност. Положително число увеличава героя.
  21. 21. Б) винаги Блокът „винаги“ повтаря блоковете в него, докато спрем програмата.
  22. 22. В) За да не се сменят костюмите твърде бързо Без пауза окото не вижда добре смяната и движението е неясно.
  23. 23. Г) Винаги: следващ костюм, чакай 0.2 секунди Повторената смяна на костюмите с малка пауза създава движение.
  24. 24. А) Сменяме костюма и я преместваме с няколко стъпки Костюмите дават движение на краката, а стъпките я местят напред.
  25. 25. Б) 5 секунди 10 по 0.5 секунди е 5 секунди.
  26. 26. В) следващ фон Фонът е картината на сцената, зад героите.
  27. 27. Г) От бутона за нов фон до сцената Можем да изберем фон от библиотеката или да нарисуваме свой.
  28. 28. А) Движението става бавно и накъсано Дългата пауза показва всеки костюм дълго.
  29. 29. Б) Защото стилът на въртене е „навсякъде“ С блока за стил на въртене „наляво-надясно“ героят само се обръща, без да се преобръща.
  30. 30. В) 12 смени 3 секунди делим на 0.25 секунди и получаваме 12 смени.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН