Компютърно моделиране · 3 клас · В света на анимацията
Какво е анимация?
Име: Клас: Дата:
Какво е анимация?
- А) Една неподвижна снимка
- Б) Картини, които сменяме бързо
- В) Само музика
- Г) Само текст
Как се нарича една картина от анимацията?
- А) Фон
- Б) Скрипт
- В) Кадър
- Г) Звук
Защо виждаме движение в анимацията?
- А) Картините са цветни
- Б) Има музика
- В) Екранът е голям
- Г) Картините се сменят много бързо
Какво е анимационният филм?
- А) Филм от рисувани или компютърни кадри
- Б) Снимка на пейзаж
- В) Песен по радиото
- Г) Книга без картинки
Колко кадъра в секунда обикновено показва кинолентата?
- А) 2
- Б) 24
- В) 5
- Г) 1000
Как наричаме филм с рисувани герои?
- А) Документален филм
- Б) Новини
- В) Анимационен филм
- Г) Прогноза за времето
С какво може да направим анимация на хартия?
- А) С една рисунка
- Б) С празен лист
- В) С линийка
- Г) С книжка с рисунки, които прелистваме
Как трябва да се различават два поредни кадъра?
- А) Съвсем малко
- Б) Изцяло
- В) Само по цвета на фона
- Г) Да са еднакви
Какво става, ако кадрите се сменят твърде бавно?
- А) Движението е плавно
- Б) Движението е накъсано
- В) Не се вижда нищо
- Г) Звукът спира
Колко кадъра са нужни за 3 секунди анимация при 24 кадъра в секунда?
- А) 27
- Б) 24
- В) 72
- Г) 48
Как се казват различните картини на един герой в Scratch?
- А) Фонове
- Б) Звуци
- В) Сцени
- Г) Костюми
Кой блок сменя костюма със следващия?
- А) следващ костюм
- Б) следващ фон
- В) пусни звук
- Г) кажи
Котката в Scratch има 2 костюма. Какво виждаме, като ги сменяме?
- А) Котката изчезва
- Б) Котката сякаш ходи
- В) Сменя се фонът
- Г) Котката мяука
Къде може да нарисуваме нов костюм?
- А) В раздела Звуци
- Б) В групата Движение
- В) В раздела Костюми
- Г) В менюто Файл
Героят има 4 костюма. Колко пъти да повторим „следващ костюм“, за да се върне в началния?
- А) 2
- Б) 3
- В) 8
- Г) 4
Може ли един герой да има повече от един костюм?
- А) Да
- Б) Не
- В) Само котката
- Г) Само ако има звук
В коя група блокове е „следващ костюм“?
- А) Движение
- Б) Външност
- В) Звук
- Г) Събития
Кой блок поставя точно избран костюм?
- А) следващ костюм
- Б) следващ фон
- В) смени костюма с
- Г) покажи
Как да направим костюм, който е почти като първия?
- А) Изтриваме героя
- Б) Сменяме фона
- В) Добавяме звук
- Г) Дублираме го и го променяме
Как да направим костюмът на героя да е по-голям?
- А) Блок „промени размера с 10“
- Б) Блок „следващ костюм“
- В) Блок „пусни звук“
- Г) Блок „чакай 1 секунди“
Кой блок повтаря действия без край?
- А) повтаряй 10
- Б) винаги
- В) чакай 1 секунди
- Г) кажи
Защо слагаме „чакай“ между смените на костюма?
- А) За да има звук
- Б) За да смени фона
- В) Иначе смените са твърде бързи
- Г) За да изтрие героя
Кой скрипт кара котката да ходи на място?
- А) следващ фон
- Б) кажи Здравей!
- В) пусни звук
- Г) винаги: следващ костюм, чакай 0.2 сек.
Как котката да ходи и да се придвижва напред?
- А) Смяна на костюм и преместване с 10 стъпки
- Б) Само смяна на фона
- В) Само „кажи“
- Г) Само звук
Повтаряй 10: следващ костюм, чакай 0.5 сек. Колко трае анимацията?
- А) 10 секунди
- Б) 5 секунди
- В) 0.5 секунди
- Г) 50 секунди
Кой блок сменя картината зад героите?
- А) следващ костюм
- Б) премести се
- В) следващ фон
- Г) кажи
Откъде избираме нов фон?
- А) От раздела Звуци
- Б) От блока „кажи“
- В) От групата Движение
- Г) От бутона за фон до сцената
Какво ще стане, ако сложим „чакай 2 секунди“ при всяка смяна на костюма?
- А) Движението е много бавно
- Б) Движението е много бързо
- В) Героят изчезва
- Г) Сменя се звукът
Защо при отскачане от ръба героят се обръща с главата надолу?
- А) Сменен е фонът
- Б) Стилът на въртене е „навсякъде“
- В) Няма звук
- Г) Костюмът е изтрит
Птица има 2 костюма: крила горе и долу. Колко смени прави за 3 сек. с пауза 0.25 сек.?
- А) 3
- Б) 6
- В) 12
- Г) 24
Отговори
Какво е анимация?
- 1. Б) Бързо сменящи се картини, които изглеждат като движение Когато картините се сменят бързо, окото вижда движение.
- 2. В) Кадър Анимацията се състои от много кадри, показани един след друг.
- 3. Г) Защото картините се сменят много бързо Окото не успява да види всяка картина отделно и ги слива в движение.
- 4. А) Филм, направен от много рисувани или компютърни кадри Анимационните филми се правят от много картини, всяка малко по-различна.
- 5. Б) 24 кадъра в секунда Обичайната скорост в киното е 24 кадъра в секунда, затова движението изглежда плавно.
- 6. В) Анимационен филм Анимационните филми показват рисувани или компютърни герои.
- 7. Г) С книжка от рисунки, които прелистваме бързо Рисуваме на всяка страница малко по-различна картинка и прелистваме бързо.
- 8. А) Съвсем малко Малките разлики правят движението плавно.
- 9. Б) Движението изглежда накъсано При бавна смяна окото вижда отделни картини.
- 10. В) 72 кадъра 3 по 24 е 72.
- 11. Г) Костюми Всеки герой може да има няколко костюма, например с вдигнат и свален крак.
- 12. А) следващ костюм Блокът е в групата Външност.
- 13. Б) Котката сякаш ходи Двата костюма са с различно положение на краката.
- 14. В) В раздела Костюми, с редактора за рисуване Там има инструменти като четка, гума и запълване.
- 15. Г) 4 пъти След последния костюм идва отново първият, затова след 4 смени сме в началото.
- 16. А) Да Всеки герой може да има много костюми.
- 17. Б) Външност Блоковете за вида на героя са във Външност (лилави).
- 18. В) смени костюма с Избираме името на костюма от падащото меню.
- 19. Г) Дублираме първия костюм и го променяме малко С десен бутон избираме дублиране и после рисуваме малка промяна.
- 20. А) С блок за промяна на размера Блоковете за размер са във Външност. Положително число увеличава героя.
- 21. Б) винаги Блокът „винаги“ повтаря блоковете в него, докато спрем програмата.
- 22. В) За да не се сменят костюмите твърде бързо Без пауза окото не вижда добре смяната и движението е неясно.
- 23. Г) Винаги: следващ костюм, чакай 0.2 секунди Повторената смяна на костюмите с малка пауза създава движение.
- 24. А) Сменяме костюма и я преместваме с няколко стъпки Костюмите дават движение на краката, а стъпките я местят напред.
- 25. Б) 5 секунди 10 по 0.5 секунди е 5 секунди.
- 26. В) следващ фон Фонът е картината на сцената, зад героите.
- 27. Г) От бутона за нов фон до сцената Можем да изберем фон от библиотеката или да нарисуваме свой.
- 28. А) Движението става бавно и накъсано Дългата пауза показва всеки костюм дълго.
- 29. Б) Защото стилът на въртене е „навсякъде“ С блока за стил на въртене „наляво-надясно“ героят само се обръща, без да се преобръща.
- 30. В) 12 смени 3 секунди делим на 0.25 секунди и получаваме 12 смени.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН