Какво е анимация?
Анимацията е поредица от картини (кадри), които се сменят толкова бързо, че окото ни вижда движение. Всеки кадър е съвсем малко различен от предишния. В киното обикновено се показват 24 кадъра в секунда. В Scratch правим анимация, като сменяме костюмите на героя в цикъл с кратка пауза между тях.
Какво да запомним
- Анимация: бързо сменящи се картини, които изглеждат като движение.
- Една картина от анимацията се нарича кадър.
- В киното обикновено се показват 24 кадъра в секунда.
- В Scratch анимираме със „следващ костюм“ и „чакай“ в цикъл.
- Ако паузата е твърде дълга, движението изглежда накъсано.
Пример
Повтаряй 10 пъти: следващ костюм, чакай 0.5 сек. Анимацията трае 10 x 0.5 = 5 секунди.
Проверете се: 30 въпроса
Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.
Какво е анимация?
- Една неподвижна снимка
- Картини, които сменяме бързо
- Само музика
- Само текст
Отговор: Бързо сменящи се картини, които изглеждат като движение
Когато картините се сменят бързо, окото вижда движение.
Как се нарича една картина от анимацията?
- Фон
- Скрипт
- Кадър
- Звук
Отговор: Кадър
Анимацията се състои от много кадри, показани един след друг.
Защо виждаме движение в анимацията?
- Картините са цветни
- Има музика
- Екранът е голям
- Картините се сменят много бързо
Отговор: Защото картините се сменят много бързо
Окото не успява да види всяка картина отделно и ги слива в движение.
Какво е анимационният филм?
- Филм от рисувани или компютърни кадри
- Снимка на пейзаж
- Песен по радиото
- Книга без картинки
Отговор: Филм, направен от много рисувани или компютърни кадри
Анимационните филми се правят от много картини, всяка малко по-различна.
Колко кадъра в секунда обикновено показва кинолентата?
- 2
- 24
- 5
- 1000
Отговор: 24 кадъра в секунда
Обичайната скорост в киното е 24 кадъра в секунда, затова движението изглежда плавно.
Как наричаме филм с рисувани герои?
- Документален филм
- Новини
- Анимационен филм
- Прогноза за времето
Отговор: Анимационен филм
Анимационните филми показват рисувани или компютърни герои.
С какво може да направим анимация на хартия?
- С една рисунка
- С празен лист
- С линийка
- С книжка с рисунки, които прелистваме
Отговор: С книжка от рисунки, които прелистваме бързо
Рисуваме на всяка страница малко по-различна картинка и прелистваме бързо.
Как трябва да се различават два поредни кадъра?
- Съвсем малко
- Изцяло
- Само по цвета на фона
- Да са еднакви
Отговор: Съвсем малко
Малките разлики правят движението плавно.
Какво става, ако кадрите се сменят твърде бавно?
- Движението е плавно
- Движението е накъсано
- Не се вижда нищо
- Звукът спира
Отговор: Движението изглежда накъсано
При бавна смяна окото вижда отделни картини.
Колко кадъра са нужни за 3 секунди анимация при 24 кадъра в секунда?
- 27
- 24
- 72
- 48
Отговор: 72 кадъра
3 по 24 е 72.
Как се казват различните картини на един герой в Scratch?
- Фонове
- Звуци
- Сцени
- Костюми
Отговор: Костюми
Всеки герой може да има няколко костюма, например с вдигнат и свален крак.
Кой блок сменя костюма със следващия?
- следващ костюм
- следващ фон
- пусни звук
- кажи
Отговор: следващ костюм
Блокът е в групата Външност.
Котката в Scratch има 2 костюма. Какво виждаме, като ги сменяме?
- Котката изчезва
- Котката сякаш ходи
- Сменя се фонът
- Котката мяука
Отговор: Котката сякаш ходи
Двата костюма са с различно положение на краката.
Къде може да нарисуваме нов костюм?
- В раздела Звуци
- В групата Движение
- В раздела Костюми
- В менюто Файл
Отговор: В раздела Костюми, с редактора за рисуване
Там има инструменти като четка, гума и запълване.
Героят има 4 костюма. Колко пъти да повторим „следващ костюм“, за да се върне в началния?
- 2
- 3
- 8
- 4
Отговор: 4 пъти
След последния костюм идва отново първият, затова след 4 смени сме в началото.
Може ли един герой да има повече от един костюм?
- Да
- Не
- Само котката
- Само ако има звук
Отговор: Да
Всеки герой може да има много костюми.
В коя група блокове е „следващ костюм“?
- Движение
- Външност
- Звук
- Събития
Отговор: Външност
Блоковете за вида на героя са във Външност (лилави).
Кой блок поставя точно избран костюм?
- следващ костюм
- следващ фон
- смени костюма с
- покажи
Отговор: смени костюма с
Избираме името на костюма от падащото меню.
Как да направим костюм, който е почти като първия?
- Изтриваме героя
- Сменяме фона
- Добавяме звук
- Дублираме го и го променяме
Отговор: Дублираме първия костюм и го променяме малко
С десен бутон избираме дублиране и после рисуваме малка промяна.
Как да направим костюмът на героя да е по-голям?
- Блок „промени размера с 10“
- Блок „следващ костюм“
- Блок „пусни звук“
- Блок „чакай 1 секунди“
Отговор: С блок за промяна на размера
Блоковете за размер са във Външност. Положително число увеличава героя.
Кой блок повтаря действия без край?
- повтаряй 10
- винаги
- чакай 1 секунди
- кажи
Отговор: винаги
Блокът „винаги“ повтаря блоковете в него, докато спрем програмата.
Защо слагаме „чакай“ между смените на костюма?
- За да има звук
- За да смени фона
- Иначе смените са твърде бързи
- За да изтрие героя
Отговор: За да не се сменят костюмите твърде бързо
Без пауза окото не вижда добре смяната и движението е неясно.
Кой скрипт кара котката да ходи на място?
- следващ фон
- кажи Здравей!
- пусни звук
- винаги: следващ костюм, чакай 0.2 сек.
Отговор: Винаги: следващ костюм, чакай 0.2 секунди
Повторената смяна на костюмите с малка пауза създава движение.
Как котката да ходи и да се придвижва напред?
- Смяна на костюм и преместване с 10 стъпки
- Само смяна на фона
- Само „кажи“
- Само звук
Отговор: Сменяме костюма и я преместваме с няколко стъпки
Костюмите дават движение на краката, а стъпките я местят напред.
Повтаряй 10: следващ костюм, чакай 0.5 сек. Колко трае анимацията?
- 10 секунди
- 5 секунди
- 0.5 секунди
- 50 секунди
Отговор: 5 секунди
10 по 0.5 секунди е 5 секунди.
Кой блок сменя картината зад героите?
- следващ костюм
- премести се
- следващ фон
- кажи
Отговор: следващ фон
Фонът е картината на сцената, зад героите.
Откъде избираме нов фон?
- От раздела Звуци
- От блока „кажи“
- От групата Движение
- От бутона за фон до сцената
Отговор: От бутона за нов фон до сцената
Можем да изберем фон от библиотеката или да нарисуваме свой.
Какво ще стане, ако сложим „чакай 2 секунди“ при всяка смяна на костюма?
- Движението е много бавно
- Движението е много бързо
- Героят изчезва
- Сменя се звукът
Отговор: Движението става бавно и накъсано
Дългата пауза показва всеки костюм дълго.
Защо при отскачане от ръба героят се обръща с главата надолу?
- Сменен е фонът
- Стилът на въртене е „навсякъде“
- Няма звук
- Костюмът е изтрит
Отговор: Защото стилът на въртене е „навсякъде“
С блока за стил на въртене „наляво-надясно“ героят само се обръща, без да се преобръща.
Птица има 2 костюма: крила горе и долу. Колко смени прави за 3 сек. с пауза 0.25 сек.?
- 3
- 6
- 12
- 24
Отговор: 12 смени
3 секунди делим на 0.25 секунди и получаваме 12 смени.