Обратно към урока

Компютърно моделиране · 3 клас · Визуална среда за програмиране

Промяна във външния вид на герой и нови герои

Име: Клас: Дата:

  1. Какво е костюм на героя?

    • А) Звук
    • Б) Бутон
    • В) Един от изгледите на героя
    • Г) Фон
  2. Кой блок слага следващия костюм на героя?

    • А) 'Следващ фон'
    • Б) 'Пусни звук'
    • В) 'Завърти се'
    • Г) 'Следващ костюм'
  3. Как да изглежда, че героят върви?

    • А) Само пускаме звук
    • Б) Изтриваме го
    • В) Сменяме костюмите и го местим
    • Г) Само сменяме фона
  4. Как добавяме нов герой?

    • А) Избираме от библиотеката или го рисуваме
    • Б) Сменяме фона
    • В) Въртим героя
    • Г) Натискаме зеленото знаме
  5. Кой блок прави героя невидим?

    • А) 'Промени размера с 10'
    • Б) 'Следващ костюм'
    • В) 'Скрий се'
    • Г) 'Покажи се'
  6. В кой раздел рисуваме или избираме костюми?

    • А) Звуци
    • Б) Костюми
    • В) Файл
    • Г) Код
  7. В коя група са блоковете за костюми и размер?

    • А) Външност
    • Б) Управление
    • В) Движение
    • Г) Събития
  8. Кой блок прави героя по-голям?

    • А) 'Посочи в посока 90'
    • Б) 'Скрий се'
    • В) 'Чакай 1 секунди'
    • Г) 'Промени размера с 10'
  9. Как избираме кой герой да програмираме?

    • А) Въртим колелцето
    • Б) Щракваме го в списъка с герои
    • В) Сменяме фона
    • Г) Натискаме червения бутон
  10. Повтори 10 пъти: следващ костюм, премести 10 стъпки, чакай малко. Какво виждаме?

    • А) Героят върви
    • Б) Фонът се сменя
    • В) Героят изчезва
    • Г) Героят говори
  11. Кой блок прави скрития герой отново видим?

    • А) „Скрий се“
    • Б) „Покажи се“
    • В) „Следващ фон“
    • Г) „Чакай“
  12. Какъв е размерът на героя в нов проект?

    • А) 50%
    • Б) 10%
    • В) 1000%
    • Г) 100%
  13. Героят е с размер 100. Изпълнява 3 пъти „промени размера с 10“. Какъв е размерът?

    • А) 110
    • Б) 300
    • В) 130
    • Г) 103
  14. Кой блок слага точно определен размер на героя?

    • А) „Промени размера с 10“
    • Б) „Следващ костюм“
    • В) „Скрий се“
    • Г) „Задай размер ...%“
  15. Котето има 2 костюма и е с костюм 1. Изпълнява 5 пъти „следващ костюм“. Кой костюм е накрая?

    • А) Костюм 2
    • Б) Костюм 1
    • В) Костюм 5
    • Г) Няма костюм

Отговори

Промяна във външния вид на герой и нови герои

  1. 1. В) Един от изгледите на героя Костюмите са различни картинки на един и същ герой.
  2. 2. Г) 'Следващ костюм' 'Следващ костюм' сменя изгледа на героя с този след него.
  3. 3. В) Сменяме костюмите и го местим Бързата смяна на костюмите и движението създават усещане за ходене.
  4. 4. А) Избираме от библиотеката или го рисуваме Под сцената има бутон за избор на нов герой от библиотеката или за рисуване.
  5. 5. В) 'Скрий се' 'Скрий се' прави героя невидим, а 'покажи се' го показва отново.
  6. 6. Б) Костюми Разделите над блоковете са 'Код', 'Костюми' и 'Звуци'.
  7. 7. А) Външност Блоковете за костюми, размер, 'кажи' и 'скрий се' са във 'Външност'.
  8. 8. Г) 'Промени размера с 10' Положително число в този блок увеличава размера на героя.
  9. 9. Б) Щракваме го в списъка с герои Скриптът се добавя към героя, който е избран в списъка под сцената.
  10. 10. А) Героят върви Смяната на костюмите и движението създават анимация на ходене.
  11. 11. Б) „Покажи се“ „Покажи се“ връща героя на сцената.
  12. 12. Г) 100% Героят започва с размер 100%.
  13. 13. В) 130 100 + 10 + 10 + 10 = 130.
  14. 14. Г) „Задай размер ...%“ „Задай размер“ слага точно число, а „промени размера“ добавя.
  15. 15. А) Костюм 2 Сменя се 2, 1, 2, 1, 2.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН