Промяна във външния вид на герой и нови герои
Всеки герой в Scratch може да има няколко костюма, тоест различни изгледи. Когато сменяме костюмите бързо и местим героя, изглежда, че той върви. В урока учениците добавят нови герои от библиотеката или ги рисуват, сменят костюмите им, променят размера им и ги скриват и показват. Блоковете за това са в групата Външност.
Какво да запомним
- Костюм: един от изгледите на героя.
- „Следващ костюм“ сменя изгледа; така героят „оживява“.
- Групата Външност съдържа блоковете за костюми, размер, „покажи се“ и „скрий се“.
- Нов герой се избира от библиотеката или се рисува.
- Героят, който програмираме, се избира с щракване в списъка с герои.
Пример
Повтори 10 пъти: следващ костюм, премести се с 10 стъпки, чакай 0.2 секунди. Котето сменя крачките си и върви по сцената.
Проверете се: 15 въпроса
Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.
Какво е костюм на героя?
- Звук
- Бутон
- Един от изгледите на героя
- Фон
Отговор: Един от изгледите на героя
Костюмите са различни картинки на един и същ герой.
Кой блок слага следващия костюм на героя?
- 'Следващ фон'
- 'Пусни звук'
- 'Завърти се'
- 'Следващ костюм'
Отговор: 'Следващ костюм'
'Следващ костюм' сменя изгледа на героя с този след него.
Как да изглежда, че героят върви?
- Само пускаме звук
- Изтриваме го
- Сменяме костюмите и го местим
- Само сменяме фона
Отговор: Сменяме костюмите и го местим
Бързата смяна на костюмите и движението създават усещане за ходене.
Как добавяме нов герой?
- Избираме от библиотеката или го рисуваме
- Сменяме фона
- Въртим героя
- Натискаме зеленото знаме
Отговор: Избираме от библиотеката или го рисуваме
Под сцената има бутон за избор на нов герой от библиотеката или за рисуване.
Кой блок прави героя невидим?
- 'Промени размера с 10'
- 'Следващ костюм'
- 'Скрий се'
- 'Покажи се'
Отговор: 'Скрий се'
'Скрий се' прави героя невидим, а 'покажи се' го показва отново.
В кой раздел рисуваме или избираме костюми?
- Звуци
- Костюми
- Файл
- Код
Отговор: Костюми
Разделите над блоковете са 'Код', 'Костюми' и 'Звуци'.
В коя група са блоковете за костюми и размер?
- Външност
- Управление
- Движение
- Събития
Отговор: Външност
Блоковете за костюми, размер, 'кажи' и 'скрий се' са във 'Външност'.
Кой блок прави героя по-голям?
- 'Посочи в посока 90'
- 'Скрий се'
- 'Чакай 1 секунди'
- 'Промени размера с 10'
Отговор: 'Промени размера с 10'
Положително число в този блок увеличава размера на героя.
Как избираме кой герой да програмираме?
- Въртим колелцето
- Щракваме го в списъка с герои
- Сменяме фона
- Натискаме червения бутон
Отговор: Щракваме го в списъка с герои
Скриптът се добавя към героя, който е избран в списъка под сцената.
Повтори 10 пъти: следващ костюм, премести 10 стъпки, чакай малко. Какво виждаме?
- Героят върви
- Фонът се сменя
- Героят изчезва
- Героят говори
Отговор: Героят върви
Смяната на костюмите и движението създават анимация на ходене.
Кой блок прави скрития герой отново видим?
- „Скрий се“
- „Покажи се“
- „Следващ фон“
- „Чакай“
Отговор: „Покажи се“
„Покажи се“ връща героя на сцената.
Какъв е размерът на героя в нов проект?
- 50%
- 10%
- 1000%
- 100%
Отговор: 100%
Героят започва с размер 100%.
Героят е с размер 100. Изпълнява 3 пъти „промени размера с 10“. Какъв е размерът?
- 110
- 300
- 130
- 103
Отговор: 130
100 + 10 + 10 + 10 = 130.
Кой блок слага точно определен размер на героя?
- „Промени размера с 10“
- „Следващ костюм“
- „Скрий се“
- „Задай размер ...%“
Отговор: „Задай размер ...%“
„Задай размер“ слага точно число, а „промени размера“ добавя.
Котето има 2 костюма и е с костюм 1. Изпълнява 5 пъти „следващ костюм“. Кой костюм е накрая?
- Костюм 2
- Костюм 1
- Костюм 5
- Няма костюм
Отговор: Костюм 2
Сменя се 2, 1, 2, 1, 2.