Компютърно моделиране · 3 клас · Визуална среда за програмиране
Въртене и обръщане на героя
Име: Клас: Дата:
Колко градуса е едно пълно завъртане?
- А) 90
- Б) 100
- В) 180
- Г) 360
В Scratch посока 90 означава, че героят гледа:
- А) Надолу
- Б) Надясно
- В) Нагоре
- Г) Наляво
Героят се завърта 4 пъти по 90 градуса надясно. Накъде гледа?
- А) Нагоре
- Б) Надолу
- В) Както в началото
- Г) Наляво
Как героят да гледа наляво, без да е с главата надолу?
- А) Като го скрием
- Б) Със стил на въртене 'наляво-надясно'
- В) Със стил 'не се върти'
- Г) Като сменим фона
Героят сочи надясно (90) и се завърта надясно на 90 градуса. Накъде сочи?
- А) Наляво (-90)
- Б) Надясно (90)
- В) Надолу (180)
- Г) Нагоре (0)
Какво прави блокът за завъртане?
- А) Пуска звук
- Б) Мести героя нагоре
- В) Сменя фона
- Г) Върти героя на място
Колко градуса е половин завъртане?
- А) 180
- Б) 45
- В) 90
- Г) 360
Кой блок обръща героя веднага в зададена посока?
- А) 'Посочи в посока ...'
- Б) 'Премести с ... стъпки'
- В) 'Следващ фон'
- Г) 'Кажи ...'
Героят сочи нагоре (0) и се завърта наляво на 90 градуса. Накъде сочи?
- А) Надясно (90)
- Б) Наляво (-90)
- В) Нагоре (0)
- Г) Надолу (180)
Коя посока в Scratch е 0?
- А) Нагоре
- Б) Надолу
- В) Наляво
- Г) Надясно
Колко градуса е четвърт завъртане?
- А) 45 градуса
- Б) 180 градуса
- В) 90 градуса
- Г) 360 градуса
Коя посока в Scratch означава наляво?
- А) 90
- Б) 0
- В) 180
- Г) −90
Героят сочи надясно (90) и се завърта 2 пъти по 90 градуса надясно. Накъде сочи?
- А) Нагоре
- Б) Надолу
- В) Надясно
- Г) Наляво
Колко пъти по 30 градуса трябва да се завърти героят за пълно завъртане?
- А) 12 пъти
- Б) 10 пъти
- В) 6 пъти
- Г) 30 пъти
Кой стил на въртене не позволява на героя да се завърта?
- А) „Навсякъде“
- Б) „Не се върти“
- В) „Наляво-надясно“
- Г) „Нагоре-надолу“
Отговори
Въртене и обръщане на героя
- 1. Г) 360 При пълно завъртане героят се обръща веднъж около себе си: 360 градуса.
- 2. Б) Надясно Посоките са: 0 нагоре, 90 надясно, 180 надолу, -90 наляво.
- 3. В) Както в началото 4 x 90 = 360 градуса, т.е. едно пълно завъртане.
- 4. Б) Със стил на въртене 'наляво-надясно' При стил 'наляво-надясно' героят само се обръща огледално наляво или надясно.
- 5. В) Надолу (180) 90 + 90 = 180, а посока 180 е надолу.
- 6. Г) Върти героя на място Завъртането сменя накъде гледа героят, но не и мястото му.
- 7. А) 180 Половината от 360 е 180 градуса.
- 8. А) 'Посочи в посока ...' В този блок пишем посоката, например 90 за надясно.
- 9. Б) Наляво (-90) От нагоре четвърт завъртане наляво води до посока наляво.
- 10. А) Нагоре 0 градуса е нагоре.
- 11. В) 90 градуса 360 : 4 = 90.
- 12. Г) −90 90 е надясно, а −90 е наляво.
- 13. Г) Наляво 90 + 180 = 270, тоест наляво (−90).
- 14. А) 12 пъти 12 x 30 = 360.
- 15. Б) „Не се върти“ Със „Не се върти“ героят винаги изглежда еднакво.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН