Компютърно моделиране · 3 клас · урок 3 от 6

Въртене и обръщане на героя

В урока учениците въртят героя на място и задават посоката, в която гледа. Посоката в Scratch се мери в градуси: 90 е надясно, −90 е наляво, 0 е нагоре и 180 е надолу. Едно пълно завъртане е 360 градуса, а половин завъртане е 180 градуса. Децата научават и как стилът на въртене пречи на героя да се обърне с главата надолу.

Работен лист за печат

Какво да запомним

  • Пълно завъртане: 360 градуса; половин завъртане: 180 градуса.
  • Посоки в Scratch: 90 надясно, −90 наляво, 0 нагоре, 180 надолу.
  • Блокът „завърти се“ върти героя с даден брой градуси, а „посочи в посока“ го обръща веднага.
  • Стил на въртене „наляво-надясно“: героят се обръща, без да застава с главата надолу.

Пример

Героят сочи надясно (90) и се завърта надясно на 90 градуса: 90 + 90 = 180, значи сочи надолу.

Проверете се: 15 въпроса

Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.

  1. Колко градуса е едно пълно завъртане?
    • 90
    • 100
    • 180
    • 360

    Отговор: 360

    При пълно завъртане героят се обръща веднъж около себе си: 360 градуса.

  2. В Scratch посока 90 означава, че героят гледа:
    • Надолу
    • Надясно
    • Нагоре
    • Наляво

    Отговор: Надясно

    Посоките са: 0 нагоре, 90 надясно, 180 надолу, -90 наляво.

  3. Героят се завърта 4 пъти по 90 градуса надясно. Накъде гледа?
    • Нагоре
    • Надолу
    • Както в началото
    • Наляво

    Отговор: Както в началото

    4 x 90 = 360 градуса, т.е. едно пълно завъртане.

  4. Как героят да гледа наляво, без да е с главата надолу?
    • Като го скрием
    • Със стил на въртене 'наляво-надясно'
    • Със стил 'не се върти'
    • Като сменим фона

    Отговор: Със стил на въртене 'наляво-надясно'

    При стил 'наляво-надясно' героят само се обръща огледално наляво или надясно.

  5. Героят сочи надясно (90) и се завърта надясно на 90 градуса. Накъде сочи?
    • Наляво (-90)
    • Надясно (90)
    • Надолу (180)
    • Нагоре (0)

    Отговор: Надолу (180)

    90 + 90 = 180, а посока 180 е надолу.

  6. Какво прави блокът за завъртане?
    • Пуска звук
    • Мести героя нагоре
    • Сменя фона
    • Върти героя на място

    Отговор: Върти героя на място

    Завъртането сменя накъде гледа героят, но не и мястото му.

  7. Колко градуса е половин завъртане?
    • 180
    • 45
    • 90
    • 360

    Отговор: 180

    Половината от 360 е 180 градуса.

  8. Кой блок обръща героя веднага в зададена посока?
    • 'Посочи в посока ...'
    • 'Премести с ... стъпки'
    • 'Следващ фон'
    • 'Кажи ...'

    Отговор: 'Посочи в посока ...'

    В този блок пишем посоката, например 90 за надясно.

  9. Героят сочи нагоре (0) и се завърта наляво на 90 градуса. Накъде сочи?
    • Надясно (90)
    • Наляво (-90)
    • Нагоре (0)
    • Надолу (180)

    Отговор: Наляво (-90)

    От нагоре четвърт завъртане наляво води до посока наляво.

  10. Коя посока в Scratch е 0?
    • Нагоре
    • Надолу
    • Наляво
    • Надясно

    Отговор: Нагоре

    0 градуса е нагоре.

  11. Колко градуса е четвърт завъртане?
    • 45 градуса
    • 180 градуса
    • 90 градуса
    • 360 градуса

    Отговор: 90 градуса

    360 : 4 = 90.

  12. Коя посока в Scratch означава наляво?
    • 90
    • 0
    • 180
    • −90

    Отговор: −90

    90 е надясно, а −90 е наляво.

  13. Героят сочи надясно (90) и се завърта 2 пъти по 90 градуса надясно. Накъде сочи?
    • Нагоре
    • Надолу
    • Надясно
    • Наляво

    Отговор: Наляво

    90 + 180 = 270, тоест наляво (−90).

  14. Колко пъти по 30 градуса трябва да се завърти героят за пълно завъртане?
    • 12 пъти
    • 10 пъти
    • 6 пъти
    • 30 пъти

    Отговор: 12 пъти

    12 x 30 = 360.

  15. Кой стил на въртене не позволява на героя да се завърта?
    • „Навсякъде“
    • „Не се върти“
    • „Наляво-надясно“
    • „Нагоре-надолу“

    Отговор: „Не се върти“

    Със „Не се върти“ героят винаги изглежда еднакво.