Обратно към урока

Компютърно моделиране · 4 клас · Разклонени алгоритми и операции

Блокове за аритметични действия. Случайни числа

Име: Клас: Дата:

  1. Какъв цвят са блоковете за аритметични действия в Scratch?

    • А) Зелен
    • Б) Червен
    • В) Син
    • Г) Лилав
  2. С кой знак е умножението в блока на Scratch?

    • А) x
    • Б) :
    • В) *
    • Г) +
  3. Героят казва резултата от блока 6 * 7. Какво казва?

    • А) 13
    • Б) 67
    • В) 42
    • Г) 48
  4. Какво дава блокът 7 / 2 в Scratch?

    • А) 3.5
    • Б) 3
    • В) 4
    • Г) 2
  5. Блокът 2 + 3 е вложен в блок за умножение: (2 + 3) * 4. Какъв е резултатът?

    • А) 14
    • Б) 24
    • В) 9
    • Г) 20
  6. Кой знак е за събиране?

    • А) +
    • Б) −
    • В) *
    • Г) /
  7. Какъв е резултатът от блока 15 − 6?

    • А) 21
    • Б) 11
    • В) 8
    • Г) 9
  8. Кой блок дава 20?

    • А) 4 + 5
    • Б) 4 * 5
    • В) 40 − 10
    • Г) 20 / 2
  9. Героят е на x = 30. Изпълнява „промени x с 10“ три пъти. Къде е?

    • А) x = 40
    • Б) x = 60
    • В) x = 33
    • Г) x = 300
  10. Какъв е резултатът от (20 − 4) / 4?

    • А) 19
    • Б) 3
    • В) 16
    • Г) 4
  11. Кой блок дава различно число при всяко изпълнение?

    • А) движи се 10 стъпки
    • Б) случайно число от 1 до 10
    • В) повтаряй 10 пъти
    • Г) изчакай 10 секунди
  12. Кое число НЕ може да даде „случайно число от 1 до 6“?

    • А) 1
    • Б) 7
    • В) 6
    • Г) 3
  13. За коя игра е полезно случайно число?

    • А) Броене до 10
    • Б) Рисуване на квадрат
    • В) Писане на името
    • Г) Хвърляне на зар
  14. Колко различни числа може да даде „случайно число от 1 до 5“?

    • А) 5
    • Б) 4
    • В) 6
    • Г) 1
  15. Героят отива на x = случайно число от −240 до 240. Къде ще е?

    • А) Винаги в центъра
    • Б) Винаги в левия край
    • В) Някъде по ширината на сцената
    • Г) Извън сцената
  16. Защо играта със случайни числа е интересна?

    • А) Всеки път е различна
    • Б) Винаги е еднаква
    • В) Няма звук
    • Г) Свършва веднага
  17. Какъв цвят е блокът „случайно число от ... до ...“?

    • А) Син, като движението
    • Б) Лилав, като изгледа
    • В) Зелен, като операциите
    • Г) Жълт, като събитията
  18. Кое число може да даде „случайно число от 10 до 20“?

    • А) 5
    • Б) 25
    • В) 15
    • Г) 0
  19. С кой блок можем да хвърлим монета (ези или тура)?

    • А) случайно число от 1 до 2
    • Б) случайно число от 1 до 6
    • В) случайно число от 1 до 10
    • Г) случайно число от 0 до 100

Отговори

Блокове за аритметични действия. Случайни числа

  1. 1. А) Зелен Блоковете за операции (+, −, *, /) са светлозелени.
  2. 2. В) * В Scratch умножението се записва със звездичка *.
  3. 3. В) 42 6 * 7 = 42.
  4. 4. А) 3.5 Scratch дели точно и показва дробния резултат с точка: 3.5.
  5. 5. Г) 20 Първо се смята вложеният блок: 2 + 3 = 5, после 5 * 4 = 20.
  6. 6. А) + Знакът + събира двете числа в блока.
  7. 7. Г) 9 15 − 6 = 9.
  8. 8. Б) 4 * 5 4 * 5 = 20, а другите дават 9, 30 и 10.
  9. 9. Б) x = 60 30 + 10 + 10 + 10 = 60.
  10. 10. Г) 4 Първо 20 − 4 = 16, после 16 / 4 = 4.
  11. 11. Б) случайно число от 1 до 10 Блокът избира произволно цяло число между двете граници.
  12. 12. Б) 7 Границите 1 и 6 са включени, а 7 е извън тях.
  13. 13. Г) Хвърляне на зар Заровете дават неочаквано число, точно като случайното число.
  14. 14. А) 5 Възможни са 1, 2, 3, 4 и 5, тоест 5 числа.
  15. 15. В) Някъде по ширината на сцената Сцената в Scratch е от −240 до 240 по x, затова героят е някъде по нея.
  16. 16. А) Всеки път е различна Случайните числа правят всяко пускане на играта малко по-различно.
  17. 17. В) Зелен, като операциите Блокът е в групата на операциите, които са светлозелени.
  18. 18. В) 15 15 е между 10 и 20, а другите са извън границите.
  19. 19. А) случайно число от 1 до 2 Монетата има две страни, затова са нужни две възможни числа.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН