Компютърно моделиране · 4 клас · урок 3 от 4

Компютърна анимация. Промяна на външния вид на героите

Анимацията е бърза смяна на картини (кадри), която създава усещане за движение. В Scratch всеки герой може да има няколко костюма, т.е. различни изображения. Със „следващ костюм“ и кратко изчакване героят изглежда, че ходи, маха или лети. Външният вид се променя и с блокове за размер, графични ефекти като „цвят“ и „призрак“, както и със „скрий“ и „покажи“.

Работен лист за печат

Какво да запомним

  • Анимация: бърза смяна на кадри, която изглежда като движение.
  • Костюмите са различните изображения на един герой; рисуват се в раздела „Костюми“.
  • „следващ костюм“ сменя изображението, а „изчакай“ ни позволява да го видим.
  • „промени размера с 10“ уголемява героя, „задай размер 50 %“ го прави наполовина.
  • Ефект „призрак“ 100 прави героя напълно прозрачен; „изчисти графичните ефекти“ връща нормалния вид.

Пример

Птица с 2 костюма (крила горе и крила долу): завинаги { следващ костюм; изчакай 0.2 секунди } и птицата маха с крила.

Проверете се: 20 въпроса

Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.

  1. Какво е анимация?
    • Бърза смяна на картини, която създава движение
    • Една неподвижна снимка
    • Само звук
    • Текст на екрана

    Отговор: Бърза смяна на картини, която създава движение

    Когато картините се сменят бързо, окото вижда движение.

  2. Какво са костюмите на героя?
    • Звуците на героя
    • Фоновете на сцената
    • Различни изображения на героя
    • Скриптовете на героя

    Отговор: Различни изображения на героя

    Костюмите са изображенията, с които героят може да изглежда.

  3. Кой блок показва следващото изображение на героя?
    • следващ фон
    • движи се 10 стъпки
    • следващ костюм
    • покажи

    Отговор: следващ костюм

    „следващ костюм“ сменя изображението на героя с поредното.

  4. Защо слагаме „изчакай“ между смените на костюмите?
    • За да виждаме всеки костюм
    • За да изтрием героя
    • За да спре звукът
    • За да порасне героят

    Отговор: За да виждаме всеки костюм

    Без изчакване костюмите се сменят твърде бързо.

  5. Как да изглежда, че героят ходи?
    • Само го уголемяваме
    • Само сменяме фона
    • Скриваме го и го показваме
    • Сменяме костюмите и го местим малко

    Отговор: Сменяме костюмите и го местим малко

    Смяната на костюмите движи краката, а стъпките местят героя.

  6. Какво е кадър в анимацията?
    • Една от картините в нея
    • Звукът в нея
    • Скоростта ѝ
    • Името ѝ

    Отговор: Една от картините в нея

    Анимацията се състои от много кадри, показвани един след друг.

  7. Къде рисуваме или променяме костюмите?
    • В раздела „Звуци“
    • В блоковете за движение
    • В блоковете за събития
    • В раздела „Костюми“

    Отговор: В раздела „Костюми“

    Разделът „Костюми“ има редактор за рисуване.

  8. Кой блок избира точно определен костюм?
    • следващ костюм
    • смени костюма с ...
    • следващ фон
    • покажи

    Отговор: смени костюма с ...

    В този блок избираме костюма по име.

  9. Птица има 2 костюма: крила горе и крила долу. Какво става при бърза смяна?
    • Птицата изчезва
    • Изглежда, че маха с крила
    • Птицата расте
    • Сменя се фонът

    Отговор: Изглежда, че маха с крила

    Две редуващи се изображения стигат за проста анимация.

  10. повтаряй 6 пъти { следващ костюм; изчакай 0.5 секунди }. Колко трае анимацията?
    • 6 секунди
    • 0.5 секунди
    • 12 секунди
    • 3 секунди

    Отговор: 3 секунди

    6 пъти по 0.5 секунди е 3 секунди.

  11. Кой блок прави героя невидим?
    • покажи
    • скрий
    • изчакай
    • кажи

    Отговор: скрий

    „скрий“ скрива героя, а „покажи“ го връща.

  12. Как да уголемим героя?
    • промени x с 10
    • промени размера с 10
    • обърни се на 15 градуса
    • следващ фон

    Отговор: промени размера с 10

    Положително число увеличава размера на героя.

  13. Кой графичен ефект прави героя прозрачен?
    • цвят
    • завъртане
    • рибешко око
    • призрак

    Отговор: призрак

    Ефектът „призрак“ прави героя все по-прозрачен.

  14. Какво прави блокът „изчисти графичните ефекти“?
    • Връща нормалния вид на героя
    • Изтрива героя
    • Изтрива фона
    • Спира програмата

    Отговор: Връща нормалния вид на героя

    Блокът маха всички ефекти като цвят и призрак.

  15. Героят е 100 %. Изпълнява „промени размера с 20“ два пъти. Какъв е размерът?
    • 120 %
    • 200 %
    • 140 %
    • 40 %

    Отговор: 140 %

    100 + 20 + 20 = 140 %.

  16. Кой блок показва скрит герой?
    • покажи
    • скрий
    • изчакай
    • излъчи

    Отговор: покажи

    „покажи“ прави героя отново видим.

  17. Каква е разликата между „кажи“ и „мисли“?
    • Няма разлика
    • „мисли“ пуска звук
    • „мисли“ показва облаче
    • „кажи“ скрива героя

    Отговор: „мисли“ показва облаче

    „кажи“ показва говорно балонче, а „мисли“ облаче с мисъл.

  18. Героят е 100 %. Какво прави „задай размер 50 %“?
    • Става двойно по-голям
    • Изчезва
    • Става наполовина
    • Не се променя

    Отговор: Става наполовина

    50 % е половината от нормалния размер.

  19. Какво прави ефектът „призрак“ със стойност 100?
    • Героят става напълно прозрачен
    • Героят става червен
    • Героят се удвоява
    • Героят се върти

    Отговор: Героят става напълно прозрачен

    При 100 героят не се вижда, а при 50 е полупрозрачен.

  20. Как героят да сменя цвета си постоянно?
    • задай размер 100 %
    • скрий
    • следващ фон
    • завинаги { промени ефекта цвят с 25 }

    Отговор: завинаги { промени ефекта цвят с 25 }

    В цикъла „завинаги“ цветът се променя отново и отново.