Компютърно моделиране · 4 клас · Анимация и управление на героите
Компютърна анимация. Промяна на външния вид на героите
Име: Клас: Дата:
Какво е анимация?
- А) Бърза смяна на картини, която създава движение
- Б) Една неподвижна снимка
- В) Само звук
- Г) Текст на екрана
Какво са костюмите на героя?
- А) Звуците на героя
- Б) Фоновете на сцената
- В) Различни изображения на героя
- Г) Скриптовете на героя
Кой блок показва следващото изображение на героя?
- А) следващ фон
- Б) движи се 10 стъпки
- В) следващ костюм
- Г) покажи
Защо слагаме „изчакай“ между смените на костюмите?
- А) За да виждаме всеки костюм
- Б) За да изтрием героя
- В) За да спре звукът
- Г) За да порасне героят
Как да изглежда, че героят ходи?
- А) Само го уголемяваме
- Б) Само сменяме фона
- В) Скриваме го и го показваме
- Г) Сменяме костюмите и го местим малко
Какво е кадър в анимацията?
- А) Една от картините в нея
- Б) Звукът в нея
- В) Скоростта ѝ
- Г) Името ѝ
Къде рисуваме или променяме костюмите?
- А) В раздела „Звуци“
- Б) В блоковете за движение
- В) В блоковете за събития
- Г) В раздела „Костюми“
Кой блок избира точно определен костюм?
- А) следващ костюм
- Б) смени костюма с ...
- В) следващ фон
- Г) покажи
Птица има 2 костюма: крила горе и крила долу. Какво става при бърза смяна?
- А) Птицата изчезва
- Б) Изглежда, че маха с крила
- В) Птицата расте
- Г) Сменя се фонът
повтаряй 6 пъти { следващ костюм; изчакай 0.5 секунди }. Колко трае анимацията?
- А) 6 секунди
- Б) 0.5 секунди
- В) 12 секунди
- Г) 3 секунди
Кой блок прави героя невидим?
- А) покажи
- Б) скрий
- В) изчакай
- Г) кажи
Как да уголемим героя?
- А) промени x с 10
- Б) промени размера с 10
- В) обърни се на 15 градуса
- Г) следващ фон
Кой графичен ефект прави героя прозрачен?
- А) цвят
- Б) завъртане
- В) рибешко око
- Г) призрак
Какво прави блокът „изчисти графичните ефекти“?
- А) Връща нормалния вид на героя
- Б) Изтрива героя
- В) Изтрива фона
- Г) Спира програмата
Героят е 100 %. Изпълнява „промени размера с 20“ два пъти. Какъв е размерът?
- А) 120 %
- Б) 200 %
- В) 140 %
- Г) 40 %
Кой блок показва скрит герой?
- А) покажи
- Б) скрий
- В) изчакай
- Г) излъчи
Каква е разликата между „кажи“ и „мисли“?
- А) Няма разлика
- Б) „мисли“ пуска звук
- В) „мисли“ показва облаче
- Г) „кажи“ скрива героя
Героят е 100 %. Какво прави „задай размер 50 %“?
- А) Става двойно по-голям
- Б) Изчезва
- В) Става наполовина
- Г) Не се променя
Какво прави ефектът „призрак“ със стойност 100?
- А) Героят става напълно прозрачен
- Б) Героят става червен
- В) Героят се удвоява
- Г) Героят се върти
Как героят да сменя цвета си постоянно?
- А) задай размер 100 %
- Б) скрий
- В) следващ фон
- Г) завинаги { промени ефекта цвят с 25 }
Отговори
Компютърна анимация. Промяна на външния вид на героите
- 1. А) Бърза смяна на картини, която създава движение Когато картините се сменят бързо, окото вижда движение.
- 2. В) Различни изображения на героя Костюмите са изображенията, с които героят може да изглежда.
- 3. В) следващ костюм „следващ костюм“ сменя изображението на героя с поредното.
- 4. А) За да виждаме всеки костюм Без изчакване костюмите се сменят твърде бързо.
- 5. Г) Сменяме костюмите и го местим малко Смяната на костюмите движи краката, а стъпките местят героя.
- 6. А) Една от картините в нея Анимацията се състои от много кадри, показвани един след друг.
- 7. Г) В раздела „Костюми“ Разделът „Костюми“ има редактор за рисуване.
- 8. Б) смени костюма с ... В този блок избираме костюма по име.
- 9. Б) Изглежда, че маха с крила Две редуващи се изображения стигат за проста анимация.
- 10. Г) 3 секунди 6 пъти по 0.5 секунди е 3 секунди.
- 11. Б) скрий „скрий“ скрива героя, а „покажи“ го връща.
- 12. Б) промени размера с 10 Положително число увеличава размера на героя.
- 13. Г) призрак Ефектът „призрак“ прави героя все по-прозрачен.
- 14. А) Връща нормалния вид на героя Блокът маха всички ефекти като цвят и призрак.
- 15. В) 140 % 100 + 20 + 20 = 140 %.
- 16. А) покажи „покажи“ прави героя отново видим.
- 17. В) „мисли“ показва облаче „кажи“ показва говорно балонче, а „мисли“ облаче с мисъл.
- 18. В) Става наполовина 50 % е половината от нормалния размер.
- 19. А) Героят става напълно прозрачен При 100 героят не се вижда, а при 50 е полупрозрачен.
- 20. Г) завинаги { промени ефекта цвят с 25 } В цикъла „завинаги“ цветът се променя отново и отново.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН