Обратно към урока

Компютърно моделиране · 4 клас · Информация и дигитални устройства

Среда Scratch: последователни и повтарящи се действия (преговор)

Име: Клас: Дата:

  1. Как се казва котката в Scratch?

    • А) Герой (спрайт)
    • Б) Фон
    • В) Скрипт
    • Г) Сцена
  2. Какво е последователен алгоритъм?

    • А) Стъпки в случаен ред
    • Б) Стъпки една след друга
    • В) Само една стъпка
    • Г) Стъпки без край
  3. Повтаряй 3 пъти: премести се с 20 стъпки. Колко стъпки прави героят?

    • А) 23
    • Б) 20
    • В) 60
    • Г) 3
  4. Повтаряй 4 пъти: премести се с 100, завий на 90 градуса. Каква фигура чертаем?

    • А) Триъгълник
    • Б) Кръг
    • В) Шестоъгълник
    • Г) Квадрат
  5. С колко градуса завиваме, за да начертаем равностранен триъгълник?

    • А) 120
    • Б) 60
    • В) 90
    • Г) 180
  6. С кой бутон стартираме програма в Scratch?

    • А) Червеното кръгче
    • Б) Зеленото знаме
    • В) Бутона Запиши
    • Г) Бутона за фон
  7. Какво прави блокът „завий на 15 градуса“?

    • А) Мести героя напред
    • Б) Сменя костюма
    • В) Завърта героя
    • Г) Пуска звук
  8. Кой блок повтаря блоковете в него, докато спрем програмата?

    • А) повтаряй 10
    • Б) чакай 1 секунди
    • В) кажи
    • Г) винаги
  9. Защо използваме блок за повторение?

    • А) Пестим блокове
    • Б) Програмата става по-дълга
    • В) Сменя се фонът
    • Г) Героят изчезва
  10. Повтаряй 6 пъти: премести се с 50, завий на 60 градуса. Каква фигура чертаем?

    • А) Квадрат
    • Б) Шестоъгълник
    • В) Триъгълник
    • Г) Петоъгълник
  11. С кой бутон спираме програмата в Scratch?

    • А) Със зеленото знаме
    • Б) С бутона Файл
    • В) С червения Стоп
    • Г) С котето
  12. Кой блок повтаря блоковете в него точен брой пъти?

    • А) винаги
    • Б) кажи
    • В) чакай
    • Г) повтори
  13. Колко градуса е сборът от всички завъртания, за да се затвори правилна фигура?

    • А) 180 градуса
    • Б) 90 градуса
    • В) 360 градуса
    • Г) 100 градуса
  14. В коя група са блоковете „премести се“ и „завий“?

    • А) Звук
    • Б) Външност
    • В) Събития
    • Г) Движение
  15. Повтаряй 4 пъти: премести се със 100, завий на 60 градуса. Защо фигурата не се затваря?

    • А) 4 x 60 не е 360
    • Б) Стъпките са малко
    • В) Няма зелено знаме
    • Г) Цикълът е къс

Отговори

Среда Scratch: последователни и повтарящи се действия (преговор)

  1. 1. А) Герой, наричан още спрайт Обектите, които управляваме в Scratch, са герои (спрайтове).
  2. 2. Б) Стъпки, изпълнени една след друга Блоковете се изпълняват по реда, в който са подредени.
  3. 3. В) 60 стъпки 3 пъти по 20 е 60.
  4. 4. Г) Квадрат Четири равни страни и четири прави ъгъла образуват квадрат.
  5. 5. А) 120 градуса Трите завоя правят пълен оборот: 360 : 3 = 120.
  6. 6. Б) Със зеленото знаме Зеленото знаме пуска програмата, червеният бутон я спира.
  7. 7. В) Завърта героя Блоковете за завъртане са в групата Движение.
  8. 8. Г) винаги „Винаги“ няма брой повторения, той работи, докато натиснем Стоп.
  9. 9. А) За да не пишем едни и същи блокове много пъти Вместо 10 еднакви блока ползваме 1 блок в повторение.
  10. 10. Б) Правилен шестоъгълник 6 равни страни и 6 завоя по 60 градуса (6 по 60 е 360).
  11. 11. В) С червения Стоп Червеният бутон спира всички скриптове.
  12. 12. Г) повтори В „повтори“ пишем броя повторения.
  13. 13. В) 360 градуса Героят прави пълно завъртане и се връща в началото.
  14. 14. Г) Движение Блоковете за движение и завъртане са сини, в групата Движение.
  15. 15. А) 4 x 60 не е 360 4 x 60 = 240, а за затворена фигура трябва 360.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН