Компютърно моделиране · 4 клас · Информация и дигитални устройства
Среда Scratch: последователни и повтарящи се действия (преговор)
Име: Клас: Дата:
Как се казва котката в Scratch?
- А) Герой (спрайт)
- Б) Фон
- В) Скрипт
- Г) Сцена
Какво е последователен алгоритъм?
- А) Стъпки в случаен ред
- Б) Стъпки една след друга
- В) Само една стъпка
- Г) Стъпки без край
Повтаряй 3 пъти: премести се с 20 стъпки. Колко стъпки прави героят?
- А) 23
- Б) 20
- В) 60
- Г) 3
Повтаряй 4 пъти: премести се с 100, завий на 90 градуса. Каква фигура чертаем?
- А) Триъгълник
- Б) Кръг
- В) Шестоъгълник
- Г) Квадрат
С колко градуса завиваме, за да начертаем равностранен триъгълник?
- А) 120
- Б) 60
- В) 90
- Г) 180
С кой бутон стартираме програма в Scratch?
- А) Червеното кръгче
- Б) Зеленото знаме
- В) Бутона Запиши
- Г) Бутона за фон
Какво прави блокът „завий на 15 градуса“?
- А) Мести героя напред
- Б) Сменя костюма
- В) Завърта героя
- Г) Пуска звук
Кой блок повтаря блоковете в него, докато спрем програмата?
- А) повтаряй 10
- Б) чакай 1 секунди
- В) кажи
- Г) винаги
Защо използваме блок за повторение?
- А) Пестим блокове
- Б) Програмата става по-дълга
- В) Сменя се фонът
- Г) Героят изчезва
Повтаряй 6 пъти: премести се с 50, завий на 60 градуса. Каква фигура чертаем?
- А) Квадрат
- Б) Шестоъгълник
- В) Триъгълник
- Г) Петоъгълник
С кой бутон спираме програмата в Scratch?
- А) Със зеленото знаме
- Б) С бутона Файл
- В) С червения Стоп
- Г) С котето
Кой блок повтаря блоковете в него точен брой пъти?
- А) винаги
- Б) кажи
- В) чакай
- Г) повтори
Колко градуса е сборът от всички завъртания, за да се затвори правилна фигура?
- А) 180 градуса
- Б) 90 градуса
- В) 360 градуса
- Г) 100 градуса
В коя група са блоковете „премести се“ и „завий“?
- А) Звук
- Б) Външност
- В) Събития
- Г) Движение
Повтаряй 4 пъти: премести се със 100, завий на 60 градуса. Защо фигурата не се затваря?
- А) 4 x 60 не е 360
- Б) Стъпките са малко
- В) Няма зелено знаме
- Г) Цикълът е къс
Отговори
Среда Scratch: последователни и повтарящи се действия (преговор)
- 1. А) Герой, наричан още спрайт Обектите, които управляваме в Scratch, са герои (спрайтове).
- 2. Б) Стъпки, изпълнени една след друга Блоковете се изпълняват по реда, в който са подредени.
- 3. В) 60 стъпки 3 пъти по 20 е 60.
- 4. Г) Квадрат Четири равни страни и четири прави ъгъла образуват квадрат.
- 5. А) 120 градуса Трите завоя правят пълен оборот: 360 : 3 = 120.
- 6. Б) Със зеленото знаме Зеленото знаме пуска програмата, червеният бутон я спира.
- 7. В) Завърта героя Блоковете за завъртане са в групата Движение.
- 8. Г) винаги „Винаги“ няма брой повторения, той работи, докато натиснем Стоп.
- 9. А) За да не пишем едни и същи блокове много пъти Вместо 10 еднакви блока ползваме 1 блок в повторение.
- 10. Б) Правилен шестоъгълник 6 равни страни и 6 завоя по 60 градуса (6 по 60 е 360).
- 11. В) С червения Стоп Червеният бутон спира всички скриптове.
- 12. Г) повтори В „повтори“ пишем броя повторения.
- 13. В) 360 градуса Героят прави пълно завъртане и се връща в началото.
- 14. Г) Движение Блоковете за движение и завъртане са сини, в групата Движение.
- 15. А) 4 x 60 не е 360 4 x 60 = 240, а за затворена фигура трябва 360.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН