Информация, устройства и безопасност
76 въпроса с отговори, 10 ключови понятия и 6 задачи за мислене и 19 игри за проектора.

- 1 Тема: Информация, устройства и безопасност
- 2 Изберете игра
- 3 Пуснете на проектора
Информация, устройства и безопасност
Табло и Вярно или невярно са безплатни с профил. Всички игри и „На живо“: 30 дни безплатно за учители. Цени
На живо с телефониУчениците влизат с код и отговарят от телефона си. Класация в реално време.Без проектор и без телефони
Отбелязвате от своя компютър, а всеки отговор отива в профила на ученика.Отборни битки
Класът е разделен на отбори, които се състезават за точки.
Табло5 теми по 5 въпроса, от 100 до 500 точки. Отборите избират поле, едно поле крие двойна стойност.Безплатно
Отборен тест А/Б/В/ГВъпрос с четири отговора и таймер. Всеки отбор вдига карта с буква.Пусни на проектора
НадбягванеВсеки отбор има писта. Верният отговор движи колата напред, трудният въпрос дава турбо.Пусни на проектора
Теглене на въжеДва отбора един срещу друг. Всеки верен отговор дърпа въжето към твоя отбор.Пусни на проектора
Морски шахХ срещу О на поле 3 на 3. За да заемеш квадрат, трябва да отговориш на въпроса в него.Пусни на проектора
БомбаБомбата с неизвестен фитил минава от отбор на отбор при верен отговор. Не я задържай!Пусни на проектора
КолелотоЗавъртете колелото: то избира темата и наградата. Понякога носи бонус, понякога взима хода.Пусни на проектораЦелият клас
Всички играят заедно или един по един пред класа.
Ескейп стаяПет заключени врати и часовник. Всяка решена врата дава цифра от кода за изход.Пусни на проектора
Милионер15 въпроса с нарастваща трудност, три жокера и сигурни суми.Пусни на проектора
Горещ столЕдин ученик, 60 секунди и колкото може повече верни отговори. Класът следи класацията.Пусни на проектора
БингоРазпечатайте картите. Учителят чете въпросите, учениците зачеркват отговорите.Пусни на проектора
Вярно или невярноБързи твърдения. Класът гласува с палец нагоре или надолу.БезплатноДуми и понятия
Ключовите понятия от темата: познай, свържи, запомни.
КръстословицаКръстословица от 10 ключови понятия. Решавате на екрана или я разпечатвате.Пусни на проектора
БесеницаПознайте понятието буква по буква, преди да свършат опитите.Пусни на проектора
Тайният обектТри подсказки от трудна към лесна. Колкото по-рано познаеш, толкова повече точки.Пусни на проектора
МемориОбърнати карти с въпроси и отговори. Намерете двойките и запомнете къде са.Пусни на проектора
Свържи двойкитеШест въпроса и шест отговора, разбъркани. Отборите ги свързват на ред.Пусни на проектораМислене
Подреждане и откриване на грешки: разбиране, не наизуст.Уроци в темата
Кратко обяснение, най-важното за запомняне и въпроси за всеки урок от учебната програма.
Въпроси и отговори: Информация, устройства и безопасност
Всички въпроси от комплекта по компютърно моделиране за 3 клас. Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението. Удобно за преговор преди контролно и за подготовка у дома.
Информация
С кое сетиво чуваме музика?
- Със слуха
- С вкуса
- С обонянието
- Със зрението
Отговор: Със слуха
Звуковата информация, като музиката, възприемаме със слуха.
Кое от тези е текстова информация?
- Песента
- Снимката
- Писмото
- Звънецът
Отговор: Писмото
Писмото е написано с думи, затова е текстова информация.
С кое сетиво виждаме картинките?
- Със зрението
- Със слуха
- С вкуса
- С обонянието
Отговор: Със зрението
Картинките виждаме с очите, тоест със зрението.
Какъв вид информация е снимката?
- Изображение
- Звук
- Текст
- Число
Отговор: Изображение
Снимката е информация във вид на изображение (картина).
С кое сетиво усещаме миризмата на цвете?
- Със слуха
- Със зрението
- С вкуса
- С обонянието
Отговор: С обонянието
Миризмите усещаме с носа, т.е. с обонянието.
Какъв вид информация е песента?
- Текстова
- Само картинка
- Числова
- Звукова
Отговор: Звукова
Песента чуваме, затова е звукова информация.
Кое устройство служи за пазене на информация?
- Микрофонът
- Мишката
- Тонколоната
- Флашката
Отговор: Флашката
На флашката записваме и пазим файлове: снимки, текстове, музика.
Какво съдържа един видеоклип?
- Изображение и звук
- Само звук
- Само текст
- Само числа
Отговор: Изображение и звук
Видеото показва движещи се картини и обикновено има звук.
С кое устройство правим снимки?
- С тонколона
- С принтер
- С фотоапарат
- С микрофон
Отговор: С фотоапарат
Фотоапаратът, а и телефонът, записва изображения.
Кое е пример за звукова информация?
- Пътен знак
- Снимка на класа
- Разписанието на часовете
- Училищният звънец
Отговор: Училищният звънец
Звънецът ни дава информация чрез звук: че часът започва или свършва.
Кое устройство приема звука и го дава на компютъра?
- Принтерът
- Микрофонът
- Мониторът
- Тонколоната
Отговор: Микрофонът
Микрофонът е входно устройство: той въвежда звука в компютъра.
Кое е пример за числова информация?
- Песента
- Часът 8:30
- Картината
- Миризмата
Отговор: Часът 8:30
Часът се записва с числа.
Как компютърът получава информация от човека?
- Само чрез принтера
- Чрез входни устройства
- Чрез изходни устройства
- Само чрез тонколоните
Отговор: Чрез входни устройства
Клавиатурата, мишката, микрофонът и камерата са входни устройства: чрез тях въвеждаме информация.
Къде остават запазените файлове, когато изключим компютъра?
- В мишката
- В паметта на диска
- В клавиатурата
- На екрана
Отговор: В паметта на диска
Дискът пази информацията и след като компютърът е изключен.
Как се казва информацията, запазена в компютъра под име?
- Файл
- Икона
- Курсор
- Прозорец
Отговор: Файл
Всеки текст, снимка или песен в компютъра е файл с име.
Части на компютъра
Кое устройство показва картината на компютъра?
- Мониторът
- Микрофонът
- Мишката
- Клавиатурата
Отговор: Мониторът
Мониторът (екранът) е изходно устройство, на него виждаме образа.
Чрез какво чуваме звука от компютъра?
- Скенер
- Принтер
- Мишка
- Тонколони
Отговор: Тонколони
Тонколоните и слушалките извеждат звука.
С кое устройство посочваме и щракаме?
- С тонколоната
- С принтера
- С мишката
- С монитора
Отговор: С мишката
Мишката мести курсора и щраква.
С кое устройство печатаме на хартия?
- С камера
- Със скенер
- С принтер
- С монитор
Отговор: С принтер
Принтерът извежда текст и картини на хартия.
Кое устройство ни показва на другите при видеоразговор?
- Уеб камерата
- Принтерът
- Мишката
- Тонколоната
Отговор: Уеб камерата
Уеб камерата заснема образа ни и го въвежда в компютъра.
Кое устройство прехвърля лист хартия в компютъра?
- Скенерът
- Принтерът
- Тонколоната
- Мониторът
Отговор: Скенерът
Скенерът снима листа и го праща в компютъра.
Кое устройство е входно?
- Мониторът
- Тонколоните
- Клавиатурата
- Принтерът
Отговор: Клавиатурата
С клавиатурата въвеждаме букви и цифри в компютъра.
Кое устройство е изходно?
- Принтерът
- Клавиатурата
- Микрофонът
- Скенерът
Отговор: Принтерът
Принтерът извежда информация от компютъра на хартия.
Какво е лаптоп?
- Голям принтер
- Преносим компютър
- Вид мишка
- Тонколона
Отговор: Преносим компютър
Лаптопът е компютър, който се сгъва и носи лесно.
Коя част наричаме 'мозъкът' на компютъра?
- Мишката
- Слушалките
- Процесора
- Монитора
Отговор: Процесора
Процесорът изпълнява командите и пресмята, затова го наричат мозък на компютъра.
Кое устройство обикновено има сензорен екран?
- Таблетът
- Принтерът
- Тонколоната
- Скенерът
Отговор: Таблетът
Таблетът се управлява с докосване на екрана.
Кое устройство е и входно, и изходно?
- Мишката
- Тонколоната
- Принтерът
- Сензорният екран
Отговор: Сензорният екран
Сензорният екран показва картина и приема докосване.
Какво общо имат лаптопът, таблетът и смартфонът?
- Всички са дигитални устройства
- Всички нямат екран
- Всички печатат на хартия
- Всички имат отделна мишка
Отговор: Всички са дигитални устройства
И трите са дигитални устройства: имат процесор, памет и екран.
Как се казва кутията с процесора на настолния компютър?
- Монитор
- Тонколона
- Клавиатура
- Системна кутия
Отговор: Системна кутия
В системната кутия са процесорът, паметта и дискът.
Как се казва програмата, която управлява целия компютър?
- Игра
- Операционна система
- Рисувалка
- Браузър
Отговор: Операционна система
Операционната система, например Windows, управлява компютъра и другите програми.
Управление
Как се казва стрелката, която местим с мишката?
- Икона
- Папка
- Прозорец
- Курсор
Отговор: Курсор
Курсорът (показалецът) следва движението на мишката.
Какво правим, когато влачим с мишката?
- Щракваме два пъти
- Държим бутона и местим мишката
- Натискаме десния бутон
- Въртим колелцето
Отговор: Държим бутона и местим мишката
При влачене държим левия бутон натиснат и местим мишката.
Кой бутон на мишката натискаме най-често?
- Десният
- Колелцето
- Нито един
- Левият
Отговор: Левият
С левия бутон избираме и отваряме.
Колко пъти щракаме бързо, за да отворим икона?
- Два пъти
- Три пъти
- Нито веднъж
- Веднъж
Отговор: Два пъти
С двойно щракване с левия бутон отваряме програма или папка.
За какво служи колелцето на мишката?
- За превъртане на страницата
- За печат
- За писане на букви
- За изключване
Отговор: За превъртане на страницата
С колелцето превъртаме съдържанието нагоре и надолу.
Как се казва главният екран с иконите?
- Кошче
- Курсор
- Работен плот
- Прозорец
Отговор: Работен плот
Работният плот е екранът, който виждаме след включване.
Как правилно изключваме компютъра?
- Като изключим само монитора
- Като натиснем Esc
- Като извадим кабела
- От менюто, с командата за изключване
Отговор: От менюто, с командата за изключване
Изключваме през менюто, за да се затворят програмите и да не се загубят данни.
Как се казва малката картинка, която отваря програма?
- Курсор
- Лента
- Икона
- Прозорец
Отговор: Икона
Иконата е малка картинка, с която отваряме програма, папка или файл.
Кой бутон скрива прозореца, без да го затваря?
- Бутонът с X
- Бутонът с чертичка
- Бутонът с квадратче
- Колелцето
Отговор: Бутонът с чертичка
Бутонът с чертичка смалява прозореца в лентата долу.
Кой бутон в горния ъгъл на прозореца го затваря?
- Бутонът с тире
- Бутонът с квадратче
- Бутонът със стрелка
- Бутонът с X
Отговор: Бутонът с X
X затваря прозореца, тирето го смалява, а квадратчето го разпъва.
Кой бутон разпъва прозореца на цял екран?
- Бутонът с X
- Бутонът с въпрос
- Бутонът с тире
- Бутонът с квадратче
Отговор: Бутонът с квадратче
Квадратчето разпъва (или връща) прозореца.
Къде отиват изтритите файлове?
- В принтера
- В мишката
- В тонколоната
- В кошчето
Отговор: В кошчето
Изтритите файлове отиват в кошчето и можем да ги върнем.
Какво става при щракване с десния бутон на мишката?
- Компютърът се изключва
- Отваря се меню с действия
- Пуска се принтерът
- Изтрива се файлът
Отговор: Отваря се меню с действия
Десният бутон отваря контекстно меню с възможни действия за избрания обект.
В какво подреждаме файловете, за да ги намираме лесно?
- В бутони
- В тонколони
- В курсори
- В папки
Отговор: В папки
Папките събират файлове по теми, както класьорът събира листове.
Как се казва лентата най-долу на екрана в Windows?
- Лента на задачите
- Лента за рисуване
- Лента на мишката
- Лента за печат
Отговор: Лента на задачите
Там са бутонът Старт и отворените програми.
Текст и числа
Кой клавиш прави разстояние между думите?
- Esc
- Enter
- Интервал (Space)
- Delete
Отговор: Интервал (Space)
Най-дългият клавиш, интервалът, оставя празно място между думите.
Къде са клавишите с цифри на клавиатурата?
- На монитора
- На мишката
- В реда над буквите
- Под интервала
Отговор: В реда над буквите
Цифрите от 1 до 0 са в реда над буквите, а на много клавиатури има и цифров блок вдясно.
Какво правят клавишите със стрелки?
- Трият текста
- Печатат
- Местят курсора
- Изключват компютъра
Отговор: Местят курсора
Стрелките местят курсора нагоре, надолу, наляво и надясно.
С кой клавиш минаваме на нов ред?
- Enter
- Ctrl
- Space
- Esc
Отговор: Enter
Enter премества курсора на нов ред.
Как се казва мигащата чертичка в текста?
- Икона
- Текстов курсор
- Прозорец
- Папка
Отговор: Текстов курсор
Текстовият курсор показва къде ще се появи следващата буква.
Кой клавиш трие знака вдясно от курсора?
- Backspace
- Delete
- Enter
- Shift
Отговор: Delete
Delete трие вдясно, а Backspace вляво.
Как пишем една главна буква?
- Натискаме Delete
- Натискаме Space
- Натискаме Enter
- Държим Shift и натискаме буквата
Отговор: Държим Shift и натискаме буквата
Докато държим Shift, буквата се пише главна.
Как пишем въпросителен знак?
- Shift и клавиша с '?'
- Ctrl и Esc
- Само Enter
- Два пъти Space
Отговор: Shift и клавиша с '?'
Знаците, нарисувани горе на клавиша, се пишат, докато държим Shift.
Как маркираме цяла дума с мишката?
- Щракваме веднъж вдясно
- Въртим колелцето
- Натискаме Enter
- Щракваме два пъти върху нея
Отговор: Щракваме два пъти върху нея
Двойното щракване маркира думата.
Кой клавиш трие знака вляво от курсора?
- Delete
- Enter
- Shift
- Backspace
Отговор: Backspace
Backspace трие вляво от курсора, а Delete трие вдясно.
Какво прави Caps Lock?
- Включва писане с главни букви
- Изтрива текста
- Изключва компютъра
- Записва файла
Отговор: Включва писане с главни букви
Докато Caps Lock е включен, всички букви се пишат главни.
Кои клавиши копират маркирания текст?
- Ctrl + C
- Ctrl + Z
- Ctrl + V
- Alt + Shift
Отговор: Ctrl + C
C идва от „copy“, тоест копирам.
Как сменяме езика на клавиатурата в Windows?
- С Esc
- С Enter
- С Ctrl + C
- С Alt + Shift или Windows + Space
Отговор: С Alt + Shift или Windows + Space
Клавишните комбинации Alt + Shift или Windows + Space сменят езика, например от латиница на кирилица.
Кои клавиши отменят последното действие?
- Alt + F4
- Ctrl + Z
- Ctrl + P
- Shift + Enter
Отговор: Ctrl + Z
Ctrl + Z отменя последното действие, например случайно изтрит текст.
Как правим маркираната дума удебелена?
- С Ctrl + B
- С Ctrl + Z
- С Enter
- С Caps Lock
Отговор: С Ctrl + B
B идва от „bold“, тоест удебелен.
Профил и безопасност
С кого можем да споделим паролата си?
- С всеки приятел
- С непознат в чата
- Само с родителите си
- С всички в класа
Отговор: Само с родителите си
Паролата е тайна. Знаят я само родителите, които ни помагат.
Какво правиш, ако нещо в интернет те притесни?
- Отговарям грубо
- Пазя го в тайна
- Казвам на родител или учител
- Пращам го на всички
Отговор: Казвам на родител или учител
Възрастните могат да помогнат, затова им казваме.
Какво правим, преди да влезем в нов сайт?
- Пишем адреса си
- Казваме паролата си
- Купуваме нещо
- Питаме възрастен
Отговор: Питаме възрастен
Възрастният ще провери дали сайтът е безопасен.
Коя парола е най-сигурна?
- parola
- Kot!ka_27Sliva
- ivan
- 12345
Отговор: Kot!ka_27Sliva
Сигурната парола е дълга и има малки и главни букви, цифри и знаци.
Кое е лична информация?
- Любимият плод
- Домашният адрес
- Любимият спорт
- Любимата приказка
Отговор: Домашният адрес
Адресът, телефонът и паролата са лична информация.
Какво правим, ако приятел научи паролата ни?
- Казваме я и на други
- Пишем я на дъската
- Сменяме я
- Не правим нищо
Отговор: Сменяме я
Новата парола пази профила ни.
Какво е потребителски профил?
- Програма за рисуване
- Наше място с име и парола
- Част от монитора
- Вид мишка
Отговор: Наше място с име и парола
Профилът пази нашите файлове и настройки. Влизаме в него с потребителско име и парола.
Съобщение казва, че си спечелил награда. Какво правиш?
- Щраквам веднага на връзката
- Препращам го на приятели
- Не щраквам и питам възрастен
- Пиша паролата си
Отговор: Не щраквам и питам възрастен
Такива съобщения често са измама. Питаме възрастен, преди да щракнем.
Кое име е подходящо за онлайн игра?
- ЗвезденКотарак
- Иван Петров, 9 г.
- Мария от ул. Роза 5
- Ани, 3 Б клас
Отговор: ЗвезденКотарак
Името в играта не трябва да издава кои сме и къде живеем.
Непознат в игра иска адреса ти. Какво правиш?
- Пращам снимка на къщата
- Не казвам и казвам на възрастен
- Казвам адреса
- Казвам само улицата
Отговор: Не казвам и казвам на възрастен
Личните данни не се споделят с непознати. Казваме на родител или учител.
Как се казва вредна програма, която разваля компютъра?
- Икона
- Курсор
- Вирус
- Папка
Отговор: Вирус
Компютърният вирус може да повреди файловете. Пазим се с антивирусна програма.
Какво правим, ако някой ни пише обидни неща?
- Обиждаме го и ние
- Казваме на възрастен
- Изтриваме всичко тайно
- Даваме му паролата си
Отговор: Казваме на възрастен
Възрастният ще помогне. Запазваме съобщенията, за да ги покажем.
Какво правиш, когато свършиш на училищния компютър?
- Казвам паролата на съседа
- Излизам от профила си
- Пиша паролата на листче до компютъра
- Оставям профила отворен
Отговор: Излизам от профила си
Когато излезем от профила, никой друг не може да работи с нашите файлове.
Защо паролата трябва да е дълга и с различни знаци?
- Екранът свети по-силно
- Компютърът работи по-бързо
- По-трудно се отгатва
- По-лесно се забравя
Отговор: По-трудно се отгатва
Дългата парола с букви, цифри и знаци е трудна за отгатване.
Защо питаме приятел, преди да публикуваме негова снимка?
- Той трябва да е съгласен
- Снимката ще стане по-хубава
- Така тя ще се изтрие
- Така ще имаме повече харесвания
Отговор: Той трябва да е съгласен
Снимката е лична информация за приятеля.
Финален въпрос
Назовете две входни и две изходни устройства на компютъра.
Отговор: Входни: клавиатура, мишка (също микрофон, камера, скенер). Изходни: монитор, принтер (също тонколони, слушалки).
Чрез входните устройства въвеждаме информация в компютъра, а чрез изходните компютърът ни я показва.
Ключови понятия по темата
- Монитор
- Екранът на настолния компютър
- Клавиатура
- Устройство с бутони за писане на букви и цифри
- Мишка
- Малко устройство, с което местим стрелката на екрана
- Парола
- Тайна дума, с която влизаме в профила си
- Принтер
- Устройство, което извежда текст и картини на хартия
- Профил
- Наше място в устройство или сайт, защитено с парола
- Курсор
- Стрелката или мигащата чертичка на екрана
- Процесор
- Частта, която изпълнява командите в компютъра
- Слушалки
- Устройство за звук, което слагаме на ушите
- Интернет
- Световна мрежа, която свързва компютрите
Често задавани въпроси
Как да проведа час по темата „Информация, устройства и безопасност“ с игра?
Изберете игра от комплекта и я пуснете на проектора или интерактивната дъска. Табло е добро за преговор на целия раздел, Ескейп стая е подходяща преди контролно, а Вярно или невярно е бърза загрявка в началото на часа. Не е нужно нищо за инсталиране.
По учебната програма ли са въпросите за 3 клас?
Да. Въпросите следват учебната програма на МОН по компютърно моделиране за 3 клас (начален етап) и покриват: Информация, Части на компютъра, Управление, Текст и числа, Профил и безопасност.
Могат ли учениците да отговарят от телефоните си?
Да. С режим „На живо“ всеки ученик влиза с код от телефона си, отговаря на въпросите и вижда класацията в реално време.
Може ли детето да упражнява темата у дома?
Да. В раздел „У дома“ детето играе със същите въпроси, събира звезди и повтаря грешките си, а родителят вижда напредъка.
Още теми по компютърно моделиране
Всички теми по компютърно моделиране за 3 клас · Всички игри

