Компютърно моделиране · 3 клас

Текст и звук във визуална среда

76 въпроса с отговори, 10 ключови понятия и 6 задачи за мислене и 19 игри за проектора.

Текст и звук във визуална среда, компютърно моделиране 3 клас
  1. 1 Тема: Текст и звук във визуална среда
  2. 2 Изберете игра
  3. 3 Пуснете на проектора
По тема 75 въпроса, 10 понятия, 6 задачи · 19 игриДобави в любими

Текст и звук във визуална среда

Звуци на герояЗапис и ефектиГовори и мислиДиалог между героиДвижи се и говори

Табло и Вярно или невярно са безплатни с профил. Всички игри и „На живо“: 30 дни безплатно за учители. Цени

На живо с телефониУчениците влизат с код и отговарят от телефона си. Класация в реално време.
Без интернет в класната стая?Свалете темата веднъж, докато имате интернет. После игрите вървят и без връзка, а отговорите се изпращат, щом тя се върне.

Отборни битки

Класът е разделен на отбори, които се състезават за точки.

Уроци в темата

Кратко обяснение, най-важното за запомняне и въпроси за всеки урок от учебната програма.

Въпроси и отговори: Текст и звук във визуална среда

Всички въпроси от комплекта по компютърно моделиране за 3 клас. Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението. Удобно за преговор преди контролно и за подготовка у дома.

Звуци на героя

  1. Как наричаме героите в Scratch?
    • Спрайтове
    • Фонове
    • Скриптове
    • Сцени

    Отговор: Спрайтове

    Всеки герой в Scratch се нарича спрайт и може да има свои звуци и костюми.

  2. В коя група е блокът „изсвири звук ... до края“?
    • Движение
    • Звук
    • Събития
    • Сензори

    Отговор: В групата Звук

    Блоковете за звук са в групата Звук и са розови на цвят.

  3. Какъв звук има котенцето в нов проект?
    • Лай
    • Мяу
    • Звънец
    • Барабан

    Отговор: Мяу

    Котенцето в нов проект има готов звук „Мяу“.

  4. В кой раздел на Scratch добавяме нов звук на героя?
    • Костюми
    • Звуци
    • Код
    • Фонове

    Отговор: В раздела Звуци

    В раздела Звуци избираме звук от библиотеката, записваме или качваме звук.

  5. Откъде може да вземем готов звук в Scratch?
    • От раздела Фонове
    • От блока за движение
    • От библиотеката със звуци
    • От сцената

    Отговор: От библиотеката със звуци

    Scratch има библиотека с много готови звуци, подредени по теми.

  6. Какво става при „задай силата на звука на 0 %“?
    • Звукът е най-силен
    • Звукът се изтрива
    • Героят изчезва
    • Звукът не се чува

    Отговор: Звукът не се чува

    0 % сила значи, че звукът е изключен, но не е изтрит.

  7. Кой блок изчаква звукът да свърши, преди програмата да продължи?
    • пусни звук
    • спри всички звуци
    • изсвири звук до края
    • чакай 1 секунди

    Отговор: изсвири звук до края

    Блокът „изсвири звук до края“ чака звука да завърши. Блокът „пусни звук“ продължава веднага.

  8. Може ли един герой да има няколко звука?
    • Не, само един
    • Само два
    • Само ако е котка
    • Да, колкото искаме

    Отговор: Да, може да има много звуци

    В раздела Звуци на героя може да добавим много звуци и да избираме кой да звучи.

  9. Кой ефект може да направи звука по-тънък?
    • Височина
    • Сила на звука
    • Пусни звук
    • Спри всички звуци

    Отговор: Височина

    Блокът „промени ефекта височина с 10“ прави звука по-висок и по-тънък.

  10. Какво прави блокът „спри всички звуци“?
    • Изтрива звуците
    • Спира програмата
    • Намалява звука
    • Спира всички звуци

    Отговор: Спира всички звуци, които звучат в момента

    Той само спира звученето. Звуците остават в проекта.

  11. Какво става, ако дадем „пусни звук“ и веднага „премести се с 10 стъпки“?
    • Героят се движи, докато звучи
    • Героят чака звука
    • Звукът не се чува
    • Героят спира

    Отговор: Героят се движи, докато звукът звучи

    „Пусни звук“ не чака края на звука, затова следващият блок се изпълнява веднага.

  12. Героят има звуци „Мяу“ и „Скок“. Как избираме кой да пусне?
    • Сменяме фона
    • Изтриваме другия звук
    • От падащото меню в блока
    • Сменяме костюма

    Отговор: От падащото меню в блока

    В блока „пусни звук“ има меню, от което избираме звука.

  13. Героят трябва да мяука 3 пъти едно след друго. Кой начин е най-кратък?
    • Повтаряй 3 пъти „изсвири звук до края“
    • Три пъти „спри всички звуци“
    • Повтаряй 3 пъти „пусни звук“
    • Един блок „пусни звук“

    Отговор: Блок за повторение 3 пъти с „изсвири звук до края“

    Блокът за повторение спестява блокове, а „до края“ не позволява звуците да се застъпят.

  14. Кой блок прави звука по-тих?
    • промени силата на звука с 10
    • промени силата на звука с −10
    • пусни звук
    • изсвири звук до края

    Отговор: промени силата на звука с −10

    Отрицателното число намалява силата на звука, а положителното я увеличава.

  15. Звукът трае 1 секунда. Повтаряй 2 пъти „изсвири звук до края“. Колко време звучи?
    • 1 секунда
    • 2 секунди
    • 3 секунди
    • 4 секунди

    Отговор: 2 секунди

    Всяко изсвирване чака края на звука: 1 + 1 = 2 секунди.

Запис и ефекти

  1. Кое устройство ни трябва, за да запишем свой глас?
    • Принтер
    • Мишка
    • Микрофон
    • Монитор

    Отговор: Микрофон

    С микрофона записваме глас и звуци в компютъра.

  2. Как се казва бутонът за запис на звук?
    • Изтрий
    • Сподели
    • Боядисай
    • Запиши

    Отговор: Запиши

    С бутона „Запиши“ започваме да записваме звук с микрофона.

  3. Какво правим, когато свършим да говорим при запис?
    • Натискаме „Спри запис“
    • Изключваме компютъра
    • Сменяме фона
    • Изтриваме героя

    Отговор: Натискаме „Спри запис“

    Бутонът „Спри запис“ завършва записа.

  4. Как се казва ефектът, който повтаря звука като в планина?
    • Робот
    • По-бързо
    • По-тихо
    • Ехо

    Отговор: Ехо

    Ефектът „Ехо“ добавя повторение на звука, както в планината.

  5. Кой ефект прави гласа като на машина?
    • Робот
    • Ехо
    • По-тихо
    • Обратно

    Отговор: Робот

    Ефектът „Робот“ прави гласа да звучи металически.

  6. Какво прави ефектът „По-тихо“?
    • Увеличава силата
    • Обръща звука
    • Намалява силата на звука
    • Добавя ехо

    Отговор: Намалява силата на звука

    „По-тихо“ намалява силата, а „По-силно“ я увеличава.

  7. Кой ефект пуска звука отзад напред?
    • Обратно
    • Ехо
    • По-силно
    • По-бавно

    Отговор: Обратно

    Ефектът „Обратно“ обръща звука и той звучи отзад напред.

  8. Какво прави ефектът „По-силно“?
    • Забързва звука
    • Увеличава силата на звука
    • Добавя ехо
    • Обръща звука

    Отговор: Увеличава силата на звука

    „По-силно“ прави звука по-силен, без да променя скоростта му.

  9. Къде се появява записаният звук?
    • Във фона
    • В раздела Звуци на героя
    • В менюто Файл
    • В групата Движение

    Отговор: В раздела Звуци на героя

    Записът се добавя в списъка със звуци на избрания герой.

  10. Кои ефекти променят скоростта на звука?
    • Ехо и Робот
    • По-бързо и По-бавно
    • По-силно и По-тихо
    • Обратно и Ехо

    Отговор: По-бързо и По-бавно

    Те правят звука по-кратък или по-дълъг, а гласът звучи по-тънък или по-плътен.

  11. Какво ще чуем, ако дадем на гласа ефект „По-бързо“?
    • По-плътен и бавен глас
    • Само тишина
    • По-тънък и бърз глас
    • Глас с ехо

    Отговор: По-тънък и по-бърз глас

    Когато звукът се ускори, той звучи по-високо, като глас на анимационен герой.

  12. Записът е твърде тих. Кой ефект ще помогне?
    • Обратно
    • Робот
    • Ехо
    • По-силно

    Отговор: По-силно

    Ефектът „По-силно“ увеличава силата на записа.

  13. Записахме глас, но в началото има тишина. Какво правим?
    • Сменяме фона
    • Добавяме ефект Ехо
    • Изрязваме тишината в редактора
    • Изтриваме героя

    Отговор: Изрязваме ненужната част в звуковия редактор

    В раздела Звуци можем да маркираме част от записа и да я изтрием.

  14. Защо е добре да питаме, преди да запишем глас на съученик?
    • Микрофонът ще се развали
    • Scratch не приема гласове
    • Записът става по-тих
    • Гласът е личен и искаме разрешение

    Отговор: Защото гласът е лична информация и трябва разрешение

    Гласът и образът на човек са лични. Записваме и споделяме само със съгласие.

  15. Сложихме ефект по грешка. Как да го махнем?
    • С бутона за отмяна в редактора
    • Изтриваме героя
    • Сменяме фона
    • Натискаме зеленото знаме

    Отговор: С бутона за отмяна в редактора

    Редакторът на звука има бутон за отмяна на последната промяна.

Говори и мисли

  1. Как изглежда текстът на блока „кажи“ на сцената?
    • В балонче над героя
    • В долния ъгъл
    • Като звук
    • На фона

    Отговор: В балонче над героя

    Блокът „кажи“ показва текст в балонче като в комикс.

  2. Къде пишем думите, които героят ще каже?
    • На фона
    • В бялото поле на блока
    • В раздела Звуци
    • В името на героя

    Отговор: В бялото поле на блока „кажи“

    Щракваме в полето на блока и пишем текста.

  3. Кой блок показва „Здравей!“ в балонче?
    • мисли Здравей!
    • пусни звук
    • кажи Здравей!
    • следващ костюм

    Отговор: кажи Здравей!

    „Кажи“ показва текста в балонче, а „мисли“ в облаче.

  4. Кой блок показва мисъл в облаче?
    • кажи
    • мисли
    • пусни звук
    • покажи

    Отговор: мисли

    Блокът „мисли“ показва облаче с кръгчета, както в комиксите.

  5. Героят казва „Здравей!“. Чуваме ли глас?
    • Да, винаги
    • Само ако е котка
    • Не, само виждаме текст
    • Да, с ехо

    Отговор: Не, „кажи“ показва само текст

    Блокът „кажи“ показва думите на екрана. За глас добавяме звук.

  6. Може ли героят да „каже“ число, например 5?
    • Да
    • Не
    • Само 0
    • Само с микрофон

    Отговор: Да

    В полето на „кажи“ може да пишем букви и числа.

  7. Колко дълго стои балончето при „кажи Здравей! за 2 секунди“?
    • До края на програмата
    • 1 секунда
    • 2 секунди
    • 10 секунди

    Отговор: 2 секунди

    Числото в блока показва колко секунди стои балончето.

  8. Как да махнем балончето на героя?
    • спри всички звуци
    • следващ костюм
    • премести се с 10 стъпки
    • кажи с празно поле

    Отговор: С блок „кажи“ с празно поле

    Когато текстът е празен, балончето изчезва.

  9. Героят казва „Здравей!“ за 2 сек., после мисли „Хм...“ за 2 сек. Колко трае всичко?
    • 2 секунди
    • 4 секунди
    • 6 секунди
    • 0 секунди

    Отговор: 4 секунди

    Блоковете вървят един след друг: 2 + 2 = 4 секунди.

  10. Каква е разликата между „кажи“ и „кажи ... за 2 секунди“?
    • Няма разлика
    • Първото е звук
    • Второто е мисъл
    • Първото остава, второто изчезва

    Отговор: „кажи“ оставя балончето, а другият го маха след 2 секунди

    Блокът без време оставя текста, докато не се смени. С време балончето изчезва.

  11. Героят мисли „Хм...“ за 3 секунди, после казва „Сетих се!“. Кое е вярно?
    • Първо облаче, после балонче
    • Двете едновременно
    • Първо балонче, после облаче
    • Само облаче

    Отговор: Първо облаче с мисъл, после балонче с реч

    Блоковете се изпълняват по ред: първо мисълта за 3 секунди, после репликата.

  12. Къде пишем отговора при „попитай и чакай“?
    • В раздела Звуци
    • В менюто Файл
    • В облачето над героя
    • В поле долу на сцената

    Отговор: В поле долу на сцената

    Под сцената се появява поле, в което пишем и натискаме Enter.

  13. В коя група блокове са „кажи“ и „мисли“?
    • Външност
    • Звук
    • Движение
    • Събития

    Отговор: Външност

    Те променят как изглежда героят на сцената, затова са във Външност (лилави).

  14. Героят трябва да зададе въпрос и да чака да напишем отговор. Кой блок ползваме?
    • кажи
    • попитай и чакай
    • мисли
    • пусни звук

    Отговор: попитай и чакай

    Блокът „попитай и чакай“ показва поле, в което пишем отговор. Той е в групата Сензори.

  15. Героят пита „Как се казваш?“, ние пишем „Ани“. Как героят да каже „Ани“?
    • мисли Хм...
    • пусни звук Мяу
    • кажи (отговор)
    • следващ костюм

    Отговор: кажи (отговор)

    Блокът „отговор“ пази написаното и го слагаме в „кажи“.

Диалог между герои

  1. Какво е диалог?
    • Песен на един герой
    • Смяна на фона
    • Разговор между герои
    • Движение

    Отговор: Разговор между двама или повече герои

    В диалога героите си говорят на ред.

  2. Как добавяме втори герой в проекта?
    • С блок „кажи“
    • С ефект Ехо
    • От раздела Звуци
    • С бутона за избор на герой

    Отговор: С бутона за избор на нов герой

    Бутонът е долу вдясно, до списъка с героите.

  3. Какво е реплика в диалог?
    • Фонът на сцената
    • Думите на един герой
    • Звук на котка
    • Костюм на героя

    Отговор: Думите на един герой

    Репликата е това, което казва един от героите в разговора.

  4. Колко героя най-малко трябват за диалог?
    • 1
    • 3
    • 5
    • 2

    Отговор: Двама

    Разговорът е между поне двама участници.

  5. Всеки герой има ли свой код?
    • Да, всеки има свои скриптове
    • Не, кодът е общ
    • Само първият има код
    • Само сцената има код

    Отговор: Да, всеки герой има свои скриптове

    Избираме героя от списъка и подреждаме блоковете за него.

  6. Котката говори веднага, а кучето чака 2 секунди. Кой говори пръв?
    • Кучето
    • Сцената
    • Котката
    • Никой

    Отговор: Котката

    Котката не чака, затова започва първа.

  7. Котката казва нещо за 2 секунди. Какво прави кучето, за да отговори след нея?
    • чака 2 секунди и казва
    • казва веднага
    • мисли 1 секунда
    • спира звука

    Отговор: Изчаква 2 секунди и после казва репликата

    Ако и двата героя започват от знамето, вторият чака, докато първият говори.

  8. Котката говори 3 секунди. Колко да чака кучето, за да отговори след нея?
    • 1 секунда
    • 3 секунди
    • 6 секунди
    • 0 секунди

    Отговор: 3 секунди

    Кучето чака толкова, колкото продължава репликата на котката.

  9. Как двата героя да се гледат в диалога?
    • Обръщаме единия към другия
    • Скриваме ги
    • Сменяме фона
    • Пускаме звук

    Отговор: Обръщаме единия към другия

    С посоката или с огледален костюм обръщаме героите един към друг.

  10. Какво става, ако двата героя казват реплики без да чакат?
    • Говорят на ред
    • Говорят едновременно
    • Нищо не се вижда
    • Сменя се фонът

    Отговор: Двата героя говорят едновременно

    Скриптовете на героите вървят едновременно, затова трябва да има изчакване.

  11. Котката: 2 сек. реплика, после пак 2 сек. Кучето отговаря между тях. Кога казва то?
    • От 0 до 2 секунда
    • От 4 до 6 секунда
    • От 2-рата до 4-тата секунда
    • Едновременно с котката

    Отговор: От 2-рата до 4-тата секунда

    Котката говори 0-2 с., кучето 2-4 с., а котката трябва да чака 2 с. преди втората реплика.

  12. Котката излъчва „твой ред“. Какъв скрипт трябва да има кучето?
    • когато щракнат знамето
    • когато натиснат интервал
    • повтаряй 10 пъти
    • когато получа „твой ред“

    Отговор: когато получа „твой ред“

    Кучето реагира на съобщението със скрипт „когато получа“.

  13. С кои блокове един герой казва на друг „твой ред е“?
    • кажи и мисли
    • Звуци
    • Изпращане и получаване на съобщение
    • Костюми

    Отговор: С блоковете за изпращане и получаване на съобщение

    Единият герой изпраща съобщение, а другият започва, когато го получи (група Събития).

  14. Защо съобщенията са по-удобни от „чакай“ в дълъг диалог?
    • Героите стават по-бързи
    • Звукът е по-силен
    • Фонът се сменя
    • Не броим секундите

    Отговор: Не трябва да смятаме секундите

    Ако променим една реплика, с „чакай“ трябва да поправим много числа, а със съобщенията не.

  15. Котка 2 сек., куче 3 сек., котка 2 сек. Колко трае целият диалог?
    • 7 секунди
    • 5 секунди
    • 6 секунди
    • 2 секунди

    Отговор: 7 секунди

    Репликите са една след друга: 2 + 3 + 2 = 7 секунди.

Движи се и говори

  1. Кой блок кара героя да се движи?
    • премести се с 10 стъпки
    • кажи Здравей!
    • пусни звук
    • мисли Хм...

    Отговор: премести се с 10 стъпки

    Блоковете за движение са в групата Движение (сини).

  2. Къде се движат героите в Scratch?
    • В раздела Звуци
    • На сцената
    • В списъка с блокове
    • В менюто Файл

    Отговор: На сцената

    Сцената е мястото, където виждаме героите и тяхното движение.

  3. Героят се мести с 10 стъпки и казва „Ура!“. Колко действия прави?
    • 1
    • 2
    • 3
    • 10

    Отговор: 2

    Има две действия: движение и говорене.

  4. Кой блок стартира програмата при натискане на знамето?
    • повтаряй 10
    • Когато се щракне зеленото знаме
    • чакай 1 секунди
    • следващ костюм

    Отговор: Блокът със зеленото знаме

    Блокът със зеленото знаме е в групата Събития и стои в началото на скрипта.

  5. Как спираме програмата в Scratch?
    • Със зеленото знаме
    • С бутона Запиши
    • С червеното кръгче
    • С новия фон

    Отговор: С червения бутон Стоп

    Зеленото знаме пуска програмата, а червеният бутон я спира.

  6. Кое събитие стартира скрипт при натискане на клавиш?
    • когато натиснат клавиш интервал
    • кажи Здравей!
    • пусни звук
    • чакай 1 секунди

    Отговор: когато натиснат клавиш интервал

    Блокът „когато натиснат клавиш“ е от групата Събития.

  7. Героят се плъзга 2 секунди до другия край и после казва „Стигнах!“. Колко блока ползваме?
    • 1
    • 4
    • 2
    • 5

    Отговор: Два блока: плъзгане и „кажи“

    Първо блок за плъзгане за 2 секунди, после „кажи Стигнах!“.

  8. Героят казва „Тръгвам!“ за 1 сек и се мести с 50 стъпки. Кога тръгва?
    • Веднага
    • След 50 секунди
    • Не тръгва
    • След 1 секунда

    Отговор: След 1 секунда, когато балончето изчезне

    Блокът „кажи ... за 1 секунди“ чака, после идва движението.

  9. Героят казва „Наляво!“. Кой блок го мести наляво?
    • промени x с 10
    • промени y с 10
    • промени x с −10
    • промени y с −10

    Отговор: промени x с −10

    Отрицателна промяна на x мести героя наляво.

  10. Как героят да се движи и да говори едновременно?
    • Един блок „чакай“
    • Само „кажи ... за 2 секунди“
    • Нов фон
    • Два скрипта със зеленото знаме

    Отговор: Два отделни скрипта, които започват от знамето

    Скриптовете на един герой, започващи от знамето, вървят едновременно.

  11. Героят трябва да тича към вратата и да мяука по пътя. Кой звуков блок е подходящ?
    • пусни звук
    • изсвири звук до края
    • спри всички звуци
    • промени силата

    Отговор: пусни звук

    „Пусни звук“ не спира движението, затова героят тича, докато мяука.

  12. Как героят да каже „Ох!“, когато стигне ръба?
    • следващ фон
    • пусни звук
    • скрий се
    • ако докосва ръба, то кажи „Ох!“

    Отговор: ако докосва ръба, то кажи „Ох!“

    Условието „докосва ръба?“ проверява дали героят е в края на сцената.

  13. Повтаряй 5 пъти: премести се с 20 стъпки, кажи „Стъпка“ за 1 сек. Колко стъпки минава героят?
    • 100
    • 25
    • 20
    • 5

    Отговор: 100 стъпки

    5 пъти по 20 стъпки е 100 стъпки.

  14. Повтаряй 4 пъти: премести се с 25 стъпки, мисли „Още малко“ за 2 сек. Колко трае това?
    • 4 секунди
    • 8 секунди
    • 2 секунди
    • 100 секунди

    Отговор: Около 8 секунди

    Всяко повторение чака 2 секунди, 4 пъти по 2 е 8 секунди.

  15. Героят се плъзга 3 сек., казва „Стоп“ за 2 сек. и пак се плъзга 3 сек. Колко трае?
    • 6 секунди
    • 8 секунди
    • 5 секунди
    • 3 секунди

    Отговор: 8 секунди

    Блоковете са един след друг: 3 + 2 + 3 = 8 секунди.

Финален въпрос

Как да направим котката да каже „Мяу!“ в балонче и едновременно да чуем мяукане?

Отговор: Слагаме „пусни звук“ и веднага след него „кажи Мяу! за 2 секунди“ под зеленото знаме

„Пусни звук“ не чака звука да свърши, затова балончето се появява, докато звукът звучи.

Ключови понятия по темата

Звук
Това чуваме с ушите, героят в Scratch може да има много такива
Микрофон
Устройство, с което записваме глас в компютъра
Диалог
Разговор между двама или повече герои
Герой
Персонаж в Scratch, който може да говори, мисли и да се движи
Сцена
Мястото в Scratch, където виждаме героите
Балонче
В него се появяват думите от блока кажи
Слушалки
Устройство, с което чуваме звука, без да пречим на другите
Съобщение
Блок от групата Събития го изпраща, а друг герой го получава
Скрипт
Група от блокове, свързани един под друг
Запис
Това правим, когато записваме глас с микрофона

Често задавани въпроси

Как да проведа час по темата „Текст и звук във визуална среда“ с игра?

Изберете игра от комплекта и я пуснете на проектора или интерактивната дъска. Табло е добро за преговор на целия раздел, Ескейп стая е подходяща преди контролно, а Вярно или невярно е бърза загрявка в началото на часа. Не е нужно нищо за инсталиране.

По учебната програма ли са въпросите за 3 клас?

Да. Въпросите следват учебната програма на МОН по компютърно моделиране за 3 клас (начален етап) и покриват: Звуци на героя, Запис и ефекти, Говори и мисли, Диалог между герои, Движи се и говори.

Могат ли учениците да отговарят от телефоните си?

Да. С режим „На живо“ всеки ученик влиза с код от телефона си, отговаря на въпросите и вижда класацията в реално време.

Може ли детето да упражнява темата у дома?

Да. В раздел „У дома“ детето играе със същите въпроси, събира звезди и повтаря грешките си, а родителят вижда напредъка.

Още теми по компютърно моделиране

Всички теми по компютърно моделиране за 3 клас · Всички игри