Вариант А и Б са с различни въпроси: дайте ги на съседите по чин. Отговорите се печатат на отделна страница. В прозореца за печат изберете „Запази като PDF“, ако искате файл.

Компютърно моделиране · 4 клас · По тема

Вариант А

Работен лист: Анимация и управление на героите

Име: Клас: №: Дата:

Задача 1. Оградете буквата на верния отговор.

  1. Какво прави блокът „изчакай 3 секунди“?

    • А) Спира за 3 секунди и продължава
    • Б) Мести героя 3 стъпки
    • В) Спира програмата завинаги
    • Г) Изтрива героя
  2. С кой блок анимацията се повтаря без край?

    • А) завинаги
    • Б) покажи
    • В) скрий
    • Г) изчакай
  3. Героят е зад друг герой. Как да излезе отпред?

    • А) Със „скрий“
    • Б) С „изчакай“
    • В) Със „следващ фон“
    • Г) С блока, който го мести на преден план
  4. Колко секунди трае: повтаряй 4 пъти { изчакай 0.5 секунди }?

    • А) 4 секунди
    • Б) 2 секунди
    • В) 0.5 секунди
    • Г) 8 секунди
  5. Котката казва „Здравей!“ за 2 секунди, после кучето отговаря. Какво да сложим преди отговора на кучето?

    • А) скрий
    • Б) изчакай 2 секунди
    • В) изчакай 10 секунди
    • Г) следващ костюм
  6. Животи = 3. Героят се удря два пъти и всеки път „промени животи с −1“. Колко остават?

    • А) 2
    • Б) 1
    • В) 3
    • Г) 5
  7. Котката върви 3 секунди и излъчва „край“. При „когато получа край“ фонът се сменя. Кога?

    • А) След около 3 секунди
    • Б) Никога
    • В) След 6 секунди
    • Г) Веднага
  8. Какво прави блокът „изчисти графичните ефекти“?

    • А) Изтрива фона
    • Б) Връща нормалния вид на героя
    • В) Спира програмата
    • Г) Изтрива героя
  9. Какво може да пази една променлива?

    • А) Само цвят
    • Б) Число или текст
    • В) Само картинка
    • Г) Само звук
  10. повтаряй 6 пъти { следващ костюм; изчакай 0.5 секунди }. Колко трае анимацията?

    • А) 6 секунди
    • Б) 3 секунди
    • В) 0.5 секунди
    • Г) 12 секунди

Задача 2. Вярно или невярно? Оградете В (вярно) или Н (невярно).

  1. Към задачата: Каква е разликата между „излъчи“ и „излъчи и изчакай“?„излъчи“ чака получателите да завършат, преди да продължи.
  2. Към задачата: Героят е 100 %. Изпълнява „промени размера с 20“ два пъти. Какъв е размерът?След „промени размера с −50“ героят от 100 % става 50 %.
  3. Към задачата: Къде виждаме анимацията в Scratch?Анимацията се вижда на сцената.
  4. Две изображения стигат за проста анимация на махане.
  5. Към задачата: Героят изпълнява „кажи Здравей! за 2 секунди“. Колко време се вижда балончето?Балончето от този блок остава на екрана завинаги.

Задача 3. Свържете понятието с обяснението. Запишете буквата на обяснението на линията.

  1. Съобщение
  2. Анимация
  3. Променлива
  4. Секунда
  5. Призрак
  6. Кадър
  • А) Една картина от поредицата, която образува анимация
  • Б) Графичен ефект, който прави героя прозрачен
  • В) Илюзия за движение от бързо сменящи се картини
  • Г) Място с име, в което програмата пази стойност, например точки
  • Д) Сигнал, който един герой излъчва, а другите получават
  • Е) Единица за време в блока „изчакай“

Точки: от 21 · Оценка:

Игрален час · igralenchas.com · игри и работни листове по програмата на МОН

Отговори за учителя · Вариант А

Анимация и управление на героите · Компютърно моделиране, 4 клас

Задача 1

  1. 1. А) Спира за 3 секунди и продължава
  2. 2. А) завинаги
  3. 3. Г) С блока, който го мести на преден план
  4. 4. Б) 2 секунди
  5. 5. Б) изчакай 2 секунди
  6. 6. Б) 1
  7. 7. А) След около 3 секунди
  8. 8. Б) Връща нормалния вид на героя
  9. 9. Б) Число или текст
  10. 10. Б) 3 секунди

Задача 2

1. Н 2. В 3. В 4. В 5. Н

Задача 3

1. Съобщение: Д · 2. Анимация: В · 3. Променлива: Г · 4. Секунда: Е · 5. Призрак: Б · 6. Кадър: А

Точки: по 1 за всеки верен отговор, общо 21. Ориентировъчна скала: Отличен 6 от 19, Много добър 5 от 16, Добър 4 от 13, Среден 3 от 10 точки.

Още по темата

Игри и всички въпроси по „Анимация и управление на героите“ · Тест за печат с въвеждане на резултатите

Работни листове по компютърно моделиране за 4 клас