Компютърно моделиране · 4 клас · По тема
Вариант АРаботен лист: Проекти
Име: Клас: №: Дата:
Задача 1. Оградете буквата на верния отговор.
От коя група са блоковете, които стартират скрипт при натискане на клавиш?
- А) Външност
- Б) Звук
- В) Оператори
- Г) Събития
Как приемаш забележка от съученик?
- А) Спирам да говоря
- Б) Изслушвам я и мисля как да подобря проекта
- В) Сърдя се
- Г) Изтривам проекта
Кой блок връща точките отново на 0?
- А) задай точки на 0
- Б) промени точки с 0
- В) скрий променливата точки
- Г) промени точки с 1
Играта не работи както трябва. Какво е добре да направиш?
- А) Да проверя скрипта стъпка по стъпка
- Б) Да изтрия всички герои
- В) Да сменя фона
- Г) Да спра компютъра
Точките са 0. За всеки верен отговор се добавят 2. Играчът отговаря вярно 4 пъти. Колко точки има?
- А) 4
- Б) 8
- В) 6
- Г) 2
Проектът трябва да е готов за 3 часа. Как да работим?
- А) По план, с част от работата за всеки час
- Б) Само рисуване
- В) Всичко в последния час
- Г) Само тестване
Играта трае 30 секунди. С кой блок мерим времето?
- А) размер
- Б) таймер
- В) сила на звука
- Г) позиция y
Защо в началото на играта героите се поставят на начални места?
- А) За да започва играта всеки път еднакво
- Б) За да стане по-бавна
- В) За да се изтрие скриптът
- Г) За да смени цвета си
Кое е въпрос за самооценка?
- А) Къде е звънецът?
- Б) Кой фон е син?
- В) Колко е часът?
- Г) Какво научих, докато правех проекта?
Героят трябва да изглежда, че ходи. Какво се повтаря в скрипта?
- А) Скриване и показване
- Б) Смяна на костюма и малко движение
- В) Промяна на звука
- Г) Смяна на фона
Задача 2. Вярно или невярно? Оградете В (вярно) или Н (невярно).
- Към задачата: Какво записваш в плана на играта?Планът на играта описва и правилата.
- Към задачата: Къде се вижда стойността на променливата по време на игра?Стойността на променливата може да се вижда на сцената.
- Към задачата: Героят трябва да реагира, когато докосне друг герой. Кой блок от „Сензори“ помага?Блокът „докосва ...?“ може да се постави в блок „ако“.
- Грешният отговор добавя точка.
- Към задачата: Как се нарича мястото, където се движат героите в Scratch?Героите се движат по сцената.
Задача 3. Свържете понятието с обяснението. Запишете буквата на обяснението на линията.
- Променлива
- Проект
- Герой
- Представяне
- Костюм
- Тестване
- А) Проверка дали програмата работи както трябва
- Б) Място с име, в което програмата пази стойност
- В) Показване на готовия проект пред класа
- Г) Образ на сцената, който изпълнява скриптове
- Д) Голяма задача, която планираме, правим и представяме
- Е) Един от видовете на героя, който той може да сменя
Точки: от 21 · Оценка:
Игрален час · igralenchas.com · игри и работни листове по програмата на МОН
Отговори за учителя · Вариант А
Проекти · Компютърно моделиране, 4 клас
Задача 1
- 1. Г) Събития
- 2. Б) Изслушвам я и мисля как да подобря проекта
- 3. А) задай точки на 0
- 4. А) Да проверя скрипта стъпка по стъпка
- 5. Б) 8
- 6. А) По план, с част от работата за всеки час
- 7. Б) таймер
- 8. А) За да започва играта всеки път еднакво
- 9. Г) Какво научих, докато правех проекта?
- 10. Б) Смяна на костюма и малко движение
Задача 2
1. В 2. В 3. В 4. Н 5. В
Задача 3
1. Променлива: Б · 2. Проект: Д · 3. Герой: Г · 4. Представяне: В · 5. Костюм: Е · 6. Тестване: А
Точки: по 1 за всеки верен отговор, общо 21. Ориентировъчна скала: Отличен 6 от 19, Много добър 5 от 16, Добър 4 от 13, Среден 3 от 10 точки.