Компютърно моделиране · 3 клас · урок 3 от 3

Представяне и споделяне на проект

Готовият проект се представя пред класа: показваме го и разказваме каква е идеята и как е направен. Слушателите внимават и после казват какво им харесва и какво може да се подобри. Учениците се учат и сами да оценяват работата си. Проект може да се сподели в сайта на Scratch с потребителски профил, без лични данни в описанието.

Работен лист за печат

Какво да запомним

  • При представяне първо казваме идеята, после показваме проекта.
  • Добро мнение: какво харесваме и какво може да се подобри.
  • Самооценка: какво стана добре и какво можем да подобрим.
  • За споделяне в сайта на Scratch трябва потребителски профил.
  • Не пишем лични данни; променен чужд проект се нарича ремикс.

Пример

Мария показва анимацията си на цял екран и казва: „Моето коте търси топка. Най-трудно ми беше да накарам котето да тича.“

Проверете се: 15 въпроса

Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.

  1. Какво правим, когато представяме проекта?
    • Изтриваме го
    • Показваме го на другите
    • Крием го
    • Сменяме името си

    Отговор: Показваме го и разказваме за него

    Представяме идеята и показваме как работи проектът.

  2. Как да слушаме, когато съученик представя?
    • Като говорим
    • Като играем
    • Внимателно и тихо
    • Като излезем

    Отговор: Внимателно и тихо

    Уважаваме труда на другия, като го слушаме.

  3. Кое е добро мнение за чужд проект?
    • Лошо е
    • Не ми харесва нищо
    • Моят е по-хубав
    • Харесва ми героят, но говори много бързо

    Отговор: Казваме какво ни харесва и какво може да се подобри

    Добрата обратна връзка е учтива и помага на автора.

  4. Какво ни трябва, за да споделим проект в сайта на Scratch?
    • Профил в Scratch
    • Принтер
    • Микрофон
    • Нов фон

    Отговор: Потребителски профил в Scratch

    Споделяме с бутона Сподели, след като влезем в профила си.

  5. Какво да НЕ пишем в описанието на споделен проект?
    • Името на проекта
    • Адреса и телефона си
    • Как се играе
    • Кой е помагал

    Отговор: Лични данни като адрес и телефон

    Личните данни не се споделят в интернет, защото всеки може да ги прочете.

  6. Какво разказваме първо при представяне?
    • Каква е паролата ни
    • Къде живеем
    • Каква е идеята
    • Колко е часът

    Отговор: Каква е идеята на проекта

    Първо казваме за какво е проектът, после го показваме.

  7. Как пускаме проекта на цял екран?
    • С бутона Стоп
    • С „кажи“
    • С раздела Звуци
    • С бутона за цял екран

    Отговор: С бутона за цял екран над сцената

    На цял екран сцената се вижда по-добре от всички.

  8. Какво правим, ако съученик ни каже как да подобрим проекта?
    • Благодарим и помисляме
    • Сърдим се
    • Трием проекта
    • Не отговаряме

    Отговор: Благодарим и обмисляме съвета

    Съветите помагат проектът да стане по-добър.

  9. Какво значи да оценим сами своя проект?
    • Да си дадем шестица
    • Да кажем какво стана добре и какво не
    • Да го скрием
    • Да го изтрием

    Отговор: Да кажем какво стана добре и какво можем да подобрим

    Самооценката помага следващия път да работим по-добре.

  10. Друг ученик промени наш споделен проект в Scratch. Как се казва това?
    • Тест
    • Костюм
    • Ремикс
    • Фон

    Отговор: Ремикс

    В Scratch можем да направим ремикс на чужд проект, а авторът се посочва автоматично.

  11. Какво правим в края на чуждото представяне?
    • Ръкопляскаме
    • Говорим
    • Излизаме
    • Спим

    Отговор: Ръкопляскаме

    Така показваме уважение.

  12. Как говорим, когато представяме?
    • Много тихо
    • С гръб към класа
    • Много бързо
    • Ясно и достатъчно високо

    Отговор: Ясно и достатъчно високо

    Всички трябва да ни чуват.

  13. Какво пишем в описанието на споделения проект?
    • Домашния адрес
    • Телефона си
    • Как работи проектът
    • Паролата

    Отговор: Как работи проектът

    Описваме как се играе или какво прави.

  14. Кой е добър въпрос към автора на проекта?
    • Защо е толкова грозно?
    • Колко е часът?
    • Защо не го направих аз?
    • Как направи котето да тича?

    Отговор: Как направи котето да тича?

    Добрият въпрос е учтив и е за проекта.

  15. Какво правим, когато правим ремикс на чужд проект?
    • Благодарим на автора
    • Казваме, че е изцяло наш
    • Трием името му
    • Не го показваме

    Отговор: Благодарим на автора

    Посочваме и благодарим на първия автор.