Представяне и споделяне на проект
Готовият проект се представя пред класа: показваме го и разказваме каква е идеята и как е направен. Слушателите внимават и после казват какво им харесва и какво може да се подобри. Учениците се учат и сами да оценяват работата си. Проект може да се сподели в сайта на Scratch с потребителски профил, без лични данни в описанието.
Какво да запомним
- При представяне първо казваме идеята, после показваме проекта.
- Добро мнение: какво харесваме и какво може да се подобри.
- Самооценка: какво стана добре и какво можем да подобрим.
- За споделяне в сайта на Scratch трябва потребителски профил.
- Не пишем лични данни; променен чужд проект се нарича ремикс.
Пример
Мария показва анимацията си на цял екран и казва: „Моето коте търси топка. Най-трудно ми беше да накарам котето да тича.“
Проверете се: 15 въпроса
Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.
Какво правим, когато представяме проекта?
- Изтриваме го
- Показваме го на другите
- Крием го
- Сменяме името си
Отговор: Показваме го и разказваме за него
Представяме идеята и показваме как работи проектът.
Как да слушаме, когато съученик представя?
- Като говорим
- Като играем
- Внимателно и тихо
- Като излезем
Отговор: Внимателно и тихо
Уважаваме труда на другия, като го слушаме.
Кое е добро мнение за чужд проект?
- Лошо е
- Не ми харесва нищо
- Моят е по-хубав
- Харесва ми героят, но говори много бързо
Отговор: Казваме какво ни харесва и какво може да се подобри
Добрата обратна връзка е учтива и помага на автора.
Какво ни трябва, за да споделим проект в сайта на Scratch?
- Профил в Scratch
- Принтер
- Микрофон
- Нов фон
Отговор: Потребителски профил в Scratch
Споделяме с бутона Сподели, след като влезем в профила си.
Какво да НЕ пишем в описанието на споделен проект?
- Името на проекта
- Адреса и телефона си
- Как се играе
- Кой е помагал
Отговор: Лични данни като адрес и телефон
Личните данни не се споделят в интернет, защото всеки може да ги прочете.
Какво разказваме първо при представяне?
- Каква е паролата ни
- Къде живеем
- Каква е идеята
- Колко е часът
Отговор: Каква е идеята на проекта
Първо казваме за какво е проектът, после го показваме.
Как пускаме проекта на цял екран?
- С бутона Стоп
- С „кажи“
- С раздела Звуци
- С бутона за цял екран
Отговор: С бутона за цял екран над сцената
На цял екран сцената се вижда по-добре от всички.
Какво правим, ако съученик ни каже как да подобрим проекта?
- Благодарим и помисляме
- Сърдим се
- Трием проекта
- Не отговаряме
Отговор: Благодарим и обмисляме съвета
Съветите помагат проектът да стане по-добър.
Какво значи да оценим сами своя проект?
- Да си дадем шестица
- Да кажем какво стана добре и какво не
- Да го скрием
- Да го изтрием
Отговор: Да кажем какво стана добре и какво можем да подобрим
Самооценката помага следващия път да работим по-добре.
Друг ученик промени наш споделен проект в Scratch. Как се казва това?
- Тест
- Костюм
- Ремикс
- Фон
Отговор: Ремикс
В Scratch можем да направим ремикс на чужд проект, а авторът се посочва автоматично.
Какво правим в края на чуждото представяне?
- Ръкопляскаме
- Говорим
- Излизаме
- Спим
Отговор: Ръкопляскаме
Така показваме уважение.
Как говорим, когато представяме?
- Много тихо
- С гръб към класа
- Много бързо
- Ясно и достатъчно високо
Отговор: Ясно и достатъчно високо
Всички трябва да ни чуват.
Какво пишем в описанието на споделения проект?
- Домашния адрес
- Телефона си
- Как работи проектът
- Паролата
Отговор: Как работи проектът
Описваме как се играе или какво прави.
Кой е добър въпрос към автора на проекта?
- Защо е толкова грозно?
- Колко е часът?
- Защо не го направих аз?
- Как направи котето да тича?
Отговор: Как направи котето да тича?
Добрият въпрос е учтив и е за проекта.
Какво правим, когато правим ремикс на чужд проект?
- Благодарим на автора
- Казваме, че е изцяло наш
- Трием името му
- Не го показваме
Отговор: Благодарим на автора
Посочваме и благодарим на първия автор.