Компютърно моделиране · 3 клас · урок 2 от 4

Героят говори и мисли

Героите в Scratch могат да „говорят“ и да „мислят“ чрез текст на сцената. Блокът „кажи“ показва думите в балонче, а блокът „мисли“ ги показва в облаче. Ако зададем време, балончето изчезва след толкова секунди. Учениците научават и блока „попитай ... и чакай“, с който героят задава въпрос и чака отговор.

Работен лист за печат

Какво да запомним

  • „Кажи“ показва текст в балонче, „мисли“ го показва в облаче.
  • „Кажи ... за 2 секунди“ маха балончето след 2 секунди; „кажи“ без време го оставя.
  • Блоковете „кажи“ и „мисли“ са в групата Външност.
  • „Кажи“ показва само текст, не издава глас.
  • „Попитай ... и чакай“ задава въпрос и изчаква да напишем отговор.

Пример

Котето мисли „Хм...“ за 3 секунди и после казва „Сетих се!“: първо виждаме облаче, после балонче.

Проверете се: 15 въпроса

Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.

  1. Как изглежда текстът на блока „кажи“ на сцената?
    • В балонче над героя
    • В долния ъгъл
    • Като звук
    • На фона

    Отговор: В балонче над героя

    Блокът „кажи“ показва текст в балонче като в комикс.

  2. Кой блок показва мисъл в облаче?
    • кажи
    • мисли
    • пусни звук
    • покажи

    Отговор: мисли

    Блокът „мисли“ показва облаче с кръгчета, както в комиксите.

  3. Колко дълго стои балончето при „кажи Здравей! за 2 секунди“?
    • До края на програмата
    • 1 секунда
    • 2 секунди
    • 10 секунди

    Отговор: 2 секунди

    Числото в блока показва колко секунди стои балончето.

  4. Каква е разликата между „кажи“ и „кажи ... за 2 секунди“?
    • Няма разлика
    • Първото е звук
    • Второто е мисъл
    • Първото остава, второто изчезва

    Отговор: „кажи“ оставя балончето, а другият го маха след 2 секунди

    Блокът без време оставя текста, докато не се смени. С време балончето изчезва.

  5. В коя група блокове са „кажи“ и „мисли“?
    • Външност
    • Звук
    • Движение
    • Събития

    Отговор: Външност

    Те променят как изглежда героят на сцената, затова са във Външност (лилави).

  6. Къде пишем думите, които героят ще каже?
    • На фона
    • В бялото поле на блока
    • В раздела Звуци
    • В името на героя

    Отговор: В бялото поле на блока „кажи“

    Щракваме в полето на блока и пишем текста.

  7. Героят казва „Здравей!“. Чуваме ли глас?
    • Да, винаги
    • Само ако е котка
    • Не, само виждаме текст
    • Да, с ехо

    Отговор: Не, „кажи“ показва само текст

    Блокът „кажи“ показва думите на екрана. За глас добавяме звук.

  8. Как да махнем балончето на героя?
    • спри всички звуци
    • следващ костюм
    • премести се с 10 стъпки
    • кажи с празно поле

    Отговор: С блок „кажи“ с празно поле

    Когато текстът е празен, балончето изчезва.

  9. Героят мисли „Хм...“ за 3 секунди, после казва „Сетих се!“. Кое е вярно?
    • Първо облаче, после балонче
    • Двете едновременно
    • Първо балонче, после облаче
    • Само облаче

    Отговор: Първо облаче с мисъл, после балонче с реч

    Блоковете се изпълняват по ред: първо мисълта за 3 секунди, после репликата.

  10. Героят трябва да зададе въпрос и да чака да напишем отговор. Кой блок ползваме?
    • кажи
    • попитай и чакай
    • мисли
    • пусни звук

    Отговор: попитай и чакай

    Блокът „попитай и чакай“ показва поле, в което пишем отговор. Той е в групата Сензори.

  11. Кой блок показва думи в балонче?
    • мисли
    • скрий се
    • кажи
    • чакай

    Отговор: кажи

    „Кажи“ показва текст в балонче.

  12. Как изглежда мисълта на героя на сцената?
    • В квадрат
    • Като звук
    • Като нов фон
    • В облаче

    Отговор: В облаче

    „Мисли“ показва текста в облаче.

  13. Котето казва „Здравей!“ за 2 секунди, после „Как си?“ за 3 секунди. Колко трае това?
    • 3 секунди
    • 2 секунди
    • 5 секунди
    • 6 секунди

    Отговор: 5 секунди

    2 + 3 = 5 секунди.

  14. Къде се пази текстът, който пишем след „попитай ... и чакай“?
    • В костюма
    • Във фона
    • В звука
    • В блока „отговор“

    Отговор: В блока „отговор“

    Написаното отива в блока „отговор“.

  15. Котето пита „Как се казваш?“. Пишем Мария. Как да каже името ни?
    • кажи с блока „отговор“
    • кажи „Как се казваш?“
    • мисли „Хм...“
    • скрий се

    Отговор: кажи с блока „отговор“

    Слагаме блока „отговор“ в блока „кажи“.