Интерфейс и възможности на визуалната среда за програмиране
Scratch е среда за програмиране, в която програмата се сглобява от цветни блокове, вместо да се пише. В урока учениците разглеждат частите на екрана: списъка с блокове, областта за код, сцената и списъка с герои. Научават, че блоковете са подредени в групи по цвят и как се добавят и махат от програмата. Пускат програмата със зеленото знаме и я спират с червения бутон.
Какво да запомним
- Scratch е визуална среда за програмиране с блокове.
- Програмата се стартира със зеленото знаме, а се спира с червения бутон Стоп.
- Блокът се добавя, като го влачим в областта за код; махаме го, като го върнем в списъка с блокове.
- Групата Събития съдържа старта със знамето, а групата Управление съдържа „повтори“ и „винаги“.
- Свързаните блокове образуват скрипт.
Пример
Влачим „когато щракнат върху зеленото знаме“ и под него „кажи Здравей!“. Щом натиснем знамето, котето на сцената казва „Здравей!“.
Проверете се: 15 въпроса
Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.
С кой бутон стартираме програмата в Scratch?
- Червеният бутон стоп
- Бутонът с X
- Бутонът за цял екран
- Зеленото знаме
Отговор: Зеленото знаме
Зеленото знаме пуска програмата, а червеният бутон я спира.
Къде виждаме как героят изпълнява програмата?
- В раздела Звуци
- На сцената
- В менюто Файл
- В списъка с блокове
Отговор: На сцената
Сцената е мястото, където героите се движат, говорят и се сменят фоновете.
Как добавяме блок към програмата?
- Пишем го с клавиатурата
- Влачим го в областта за код
- Натискаме червения бутон
- Щракваме два пъти на сцената
Отговор: Влачим го в областта за код
Блоковете се влачат с мишката и се свързват един под друг като пъзел.
В коя група е блокът за старт със зеленото знаме?
- Събития
- Външност
- Звук
- Движение
Отговор: Събития
Блоковете, които стартират скриптове при събитие (щракване, натиснат клавиш), са в групата 'Събития'.
Какъв герой има в нов проект в Scratch?
- Рибка
- Котенце
- Робот
- Куче
Отговор: Котенце
Всеки нов проект в Scratch започва с котенцето, символа на Scratch.
Какво е Scratch?
- Вид мишка
- Игра на карти
- Среда за програмиране с блокове
- Програма за печат
Отговор: Среда за програмиране с блокове
В Scratch сглобяваме програми от цветни блокове.
Как махаме ненужен блок от програмата?
- Сменяме фона
- Натискаме зеленото знаме
- Щракваме на сцената
- Влачим го обратно в списъка с блокове
Отговор: Влачим го обратно в списъка с блокове
Блок, пуснат обратно в списъка с блокове, се изтрива.
Как се нарича група свързани блокове?
- Фон
- Костюм
- Сцена
- Скрипт
Отговор: Скрипт
Свързаните блокове образуват скрипт, който героят изпълнява.
Как запазваме проекта на нашия компютър?
- Изтриваме героя
- Сменяме фона
- От менюто 'Файл' избираме запазване на компютъра
- Натискаме червения бутон
Отговор: От менюто 'Файл' избираме запазване на компютъра
От менюто 'Файл' проектът се записва като файл, който после можем да отворим отново.
С кой бутон спираме програмата в Scratch?
- Червеният бутон Стоп
- Зеленото знаме
- Бутонът Файл
- Котето
Отговор: Червеният бутон Стоп
Червеният бутон спира всички скриптове.
Как са подредени блоковете в Scratch?
- По азбучен ред
- По размер
- В групи по цвят
- Без ред
Отговор: В групи по цвят
Всяка група има свой цвят, например Движение е синя.
Къде виждаме всички герои на проекта?
- В списъка с герои
- В областта за код
- В менюто Файл
- На знамето
Отговор: В списъка с герои
Списъкът с герои е под сцената.
Кой блок слагаме най-горе, за да тръгне скриптът със знамето?
- „Кажи Здравей!“
- „Премести се“
- „Скрий се“
- „Когато щракнат знамето“
Отговор: „Когато щракнат знамето“
Скриптът започва от блока за старт със знамето.
Блокът „кажи Здравей!“ стои сам, без блок за старт. Какво става при знамето?
- Нищо не се случва
- Котето казва Здравей!
- Котето скача
- Сцената става черна
Отговор: Нищо не се случва
Без блок за старт знамето не пуска този блок.
Как отваряме проект, запазен на нашия компютър?
- Влачим котето
- Файл, Зареди от компютъра
- Щракваме знамето
- Натискаме Стоп
Отговор: Файл, Зареди от компютъра
От менюто Файл избираме зареждане от компютъра.