Компютърно моделиране · 4 клас · урок 3 от 3

Представяне на проект. Обобщение и самооценка

В края на годината учениците представят проектите си пред класа и учителя. В началото казват името на проекта и авторите, после показват как работи играта и разказват какво са научили. Съучениците дават полезна обратна връзка: какво им харесва и какво може да се подобри. Със самооценката всеки сам преценява работата си и мисли как да я направи още по-добра.

Работен лист за печат

Какво да запомним

  • Представянето започва с името на проекта и авторите.
  • Показваме как работи проектът; преди това го изпробваме още веднъж.
  • Полезната обратна връзка казва какво е добро и какво може да се подобри.
  • Самооценка: сам преценяваш работата си, например „Какво научих?“.
  • Ако ползваме чужди картинки, посочваме откъде са или ползваме разрешени.

Пример

Полезна обратна връзка: „Хареса ми таймерът, а точките може да се виждат по-ясно.“

Проверете се: 15 въпроса

Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.

  1. Какво показваш при представянето на проекта?
    • Само името си
    • Как работи играта
    • Паролата си
    • Чужд проект

    Отговор: Как работи играта

    Показваме как се играе, какви са правилата и какво сме направили.

  2. Какво е самооценка?
    • Сам преценяваш работата си
    • Учителят избира тема
    • Играта се изключва
    • Компютърът оценява скрипта

    Отговор: Сам преценяваш работата си

    При самооценка казваш какво ти се е получило и какво можеш да подобриш.

  3. Какво е добре да кажеш в началото на представянето?
    • Края на играта
    • Само грешките
    • Паролата за профила
    • Името на проекта и авторите

    Отговор: Името на проекта и авторите

    Започваме с името на проекта, кой го е направил и за какво е играта.

  4. Съученик представя игра. Каква обратна връзка е полезна?
    • Не ми харесва.
    • Моята игра е по-хубава.
    • Хареса ми таймерът, а точките може да са по-ясни.
    • Нищо не казвам.

    Отговор: Хареса ми таймерът, а точките може да са по-ясни.

    Полезната обратна връзка казва какво е добро и какво точно може да се подобри.

  5. Използваш картинка от чужд сайт в проекта. Какво е правилно?
    • Да кажа, че е моя
    • Да я оцветя и да я нарека своя
    • Да посоча откъде е или да ползвам разрешени картинки
    • Няма значение

    Отговор: Да посоча откъде е или да ползвам разрешени картинки

    Чуждата работа има автор. Посочваме източника и ползваме картинки, които е разрешено да се използват.

  6. Пред кого обикновено представяш проекта в училище?
    • Само пред себе си
    • Пред никого
    • Пред класа и учителя
    • Само пред компютъра

    Отговор: Пред класа и учителя

    Проектът се показва на съучениците и учителя.

  7. Какво е добре да направиш, преди да представиш проекта?
    • Да го изтрия
    • Да го изпробвам още веднъж
    • Да го преименувам в последния момент
    • Да не го пускам

    Отговор: Да го изпробвам още веднъж

    Последната проверка гарантира, че играта ще работи пред класа.

  8. Как приемаш забележка от съученик?
    • Изслушвам я и мисля как да подобря проекта
    • Сърдя се
    • Спирам да говоря
    • Изтривам проекта

    Отговор: Изслушвам я и мисля как да подобря проекта

    Забележките помагат проектът да стане по-добър.

  9. Кое е въпрос за самооценка?
    • Какво научих, докато правех проекта?
    • Колко е часът?
    • Кой фон е син?
    • Къде е звънецът?

    Отговор: Какво научих, докато правех проекта?

    При самооценка мислиш за своята работа и какво си научил.

  10. Кое показва, че проектът е постигнал целта си?
    • Има много цветове
    • Има най-много блокове
    • Направен е най-бързо
    • Играта работи по правилата от плана

    Отговор: Играта работи по правилата от плана

    Сравняваме готовата игра с плана: дали всичко работи както сме го замислили.

  11. Кой представя проекта пред класа?
    • Само учителят
    • Авторите
    • Директорът
    • Никой

    Отговор: Авторите

    Учениците, които са направили проекта, го представят.

  12. Какво казваш в обратната връзка освен какво ти харесва?
    • Кой е най-слаб
    • Нищо повече
    • Какво може да се подобри
    • Колко струва

    Отговор: Какво да се подобри

    Полезната обратна връзка има и похвала, и идея за подобрение.

  13. Кое е пример за самооценка?
    • „Твоята игра е хубава.“
    • „Учителят ми писа 6.“
    • „Играта на Иван е скучна.“
    • „Справих се с таймера, но звуците може да са по-добри.“

    Отговор: Сам оценявам работата си

    При самооценката ученикът сам преценява своята работа.

  14. По време на представянето играта спира с грешка. Какво е най-добре?
    • Да обясниш спокойно и да опиташ пак
    • Да избягаш
    • Да обвиниш съекипник
    • Да изтриеш проекта

    Отговор: Обясняваш и опитваш пак

    Спокойно обясняваме какво е станало и показваме отново.

  15. Какво разказваме в края на представянето?
    • Колко е часът
    • Какво научихме
    • Кой е отсъствал
    • Цената на компютъра

    Отговор: Какво научихме

    Представянето завършва с това какво сме научили, докато правим проекта.