КМИТ · 3 клас

Цветните блокове

Първи програми в Scratch, робот по стрелки, завъртания и часовник, повтаряне, събития и судоку. Всяка вярна задача носи точки.

Пусни на проектораУчениците влизат от /vlez с кода от екрана. 35 минути.
старт10

Мисиите

Във всяка мисия има 3 задачи за 100, 200 и 300 точки. Вторият опит носи по-малко точки, а всеки капан има собствено обяснение.

Мисия 1

Алгоритми

Роботът 🤖 ходи по дъската със стрелки. Една стрелка е една клетка: ↑ нагоре, ↓ надолу, → надясно, ← наляво. Всяка задача започва от 🤖. Последната задача е програма в Scratch: тя върви отгоре надолу.

стъпки по ред
Мисия 2

Посоки

↻ 90 е четвърт кръг по часовника, ↺ 90 е четвърт кръг обратно. Четвърт оборот на часовника е от 12 до 3. 4 пъти по 90 е цял кръг.

завъртане и часовник
Мисия 3

Повтаряне

Каквото се повтаря, котето слага в оранжевия блок „повтори“. Блоковете вътре се изпълняват толкова пъти, колкото пише в него.

повтори
Мисия 4

Събития

Жълтите блокове със заоблена глава чакат нещо да се случи: знамето, щракване на героя или клавиш. АКО условието е вярно, ТО правим едно, ИНАЧЕ друго.

щракване, клавиш, ако
Бонус

Сейфът

Отключва се след 10 решени задачи. 3 по-трудни задачи по 400 точки за най-бързите.

Светкавици

4 бързи въпроса за целия клас

Пускате ги с клавишите 1 до 4: Пускане на програмата, Повтори и пляскай, Две завъртания, Вярно или не. 60 секунди, по-бързият взема повече точки.

Изберете класа горе на проектора и точките отиват в профилите в „Моите класове“.

Финал

Подиум и 4 извода

  1. Програмата върви отгоре надолу. Редът на блоковете е важен.
  2. ↻ 90 е четвърт кръг по часовника. 4 пъти по 90 е цял кръг.
  3. Каквото се повтаря, слагаме в „повтори“.
  4. Събитието пуска програмата: знамето, щракване или клавиш.

Още занимания

Всички занимания
КМИТ · 2 клас

Роботът Боби

Фигури и редици, команди за робот, адреси в таблица, огледала и Paint. Всяка вярна задача носи точки.

5 мисии · 15 задачи35 мин
КМИТ · 4 клас

Котето програмист

Scratch програми, цикли, координати на сцената, шифър, условия и робот с команди. Всяка вярна задача носи точки.

4 мисии · 12 задачи35 мин
Математика за живота · 8 клас

Класното парти

Организирате купон: пица, пазаруване, екран, път и сметка. Всяка вярна задача носи точки.

5 мисии · 15 задачи40 мин
Математика за живота · 9 клас

Училищният базар

Класът продава сладкиши и прави томбола за дарение. Пропорции, вероятности, статистика и проценти.

5 мисии · 15 задачи40 мин
Математика за живота · 11 клас

Растеж и разпад

Кутии, вирусни видеа, кафе, спестявания и шум. Всичко е степени и корени.

5 мисии · 15 задачи40 мин
Математика за живота · 12 клас

Пари и решения

Средната заплата, Черен петък и казиното. Математиката, която пази парите ти.

3 мисии · 9 задачи40 мин