Алгоритми
Роботът 🤖 ходи по дъската със стрелки. Една стрелка е една клетка: ↑ нагоре, ↓ надолу, → надясно, ← наляво. Всяка задача започва от 🤖. Последната задача е програма в Scratch: тя върви отгоре надолу.
стъпки по редПърви програми в Scratch, робот по стрелки, завъртания и часовник, повтаряне, събития и судоку. Всяка вярна задача носи точки.
Във всяка мисия има 3 задачи за 100, 200 и 300 точки. Вторият опит носи по-малко точки, а всеки капан има собствено обяснение.
Роботът 🤖 ходи по дъската със стрелки. Една стрелка е една клетка: ↑ нагоре, ↓ надолу, → надясно, ← наляво. Всяка задача започва от 🤖. Последната задача е програма в Scratch: тя върви отгоре надолу.
стъпки по ред↻ 90 е четвърт кръг по часовника, ↺ 90 е четвърт кръг обратно. Четвърт оборот на часовника е от 12 до 3. 4 пъти по 90 е цял кръг.
завъртане и часовникКаквото се повтаря, котето слага в оранжевия блок „повтори“. Блоковете вътре се изпълняват толкова пъти, колкото пише в него.
повториЖълтите блокове със заоблена глава чакат нещо да се случи: знамето, щракване на героя или клавиш. АКО условието е вярно, ТО правим едно, ИНАЧЕ друго.
щракване, клавиш, акоОтключва се след 10 решени задачи. 3 по-трудни задачи по 400 точки за най-бързите.
Пускате ги с клавишите 1 до 4: Пускане на програмата, Повтори и пляскай, Две завъртания, Вярно или не. 60 секунди, по-бързият взема повече точки.
Изберете класа горе на проектора и точките отиват в профилите в „Моите класове“.
Фигури и редици, команди за робот, адреси в таблица, огледала и Paint. Всяка вярна задача носи точки.
Scratch програми, цикли, координати на сцената, шифър, условия и робот с команди. Всяка вярна задача носи точки.
Организирате купон: пица, пазаруване, екран, път и сметка. Всяка вярна задача носи точки.
Класът продава сладкиши и прави томбола за дарение. Пропорции, вероятности, статистика и проценти.
Кутии, вирусни видеа, кафе, спестявания и шум. Всичко е степени и корени.
Средната заплата, Черен петък и казиното. Математиката, която пази парите ти.